围住神经猫

围住神经猫

这个只是一个简单的引用

时间: 2024-10-13 11:57:20

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我们都傻不啦叽为《围住神经猫》免费推广!

[谋哥每日一干货,第三十九篇] <围住神经猫>这个HTML5小游戏从7月22日出现后,仅花了2天时间,百度指数直接上升到15000!互联网的App世界再次出现专家无法理解的奇迹.如下 图: 其传播之快,简直可以用病毒来形容,对,其实就是病毒式的传播.谋哥为了更好理解这种传播方式,把它叫做“社交自传播”,主要它通过社交手段来传播,并且 不是自己主动去推广,而是用户“傻啦叭叽”地心甘情愿地帮它推广.且搜索的指数中,移动搜索占到12000的样子,移动时代早已到来. 昨天还有人跟我说“App已经一片红

HTML5APP实战(1): 围住神经猫(一)

2014年7月小伙伴们的朋友圈被一款名为"围住神经病猫"的小游戏刷屏.这只露着屁股.腰身细长的白猫,在手机屏幕中贱贱地扭动腰肢,一副欠扁的模样.之前学习到了一款WebAPP开发神器:Gamebuilder + Cantk 具有非常高效流畅的webapp开发体验,开发速度无出其右.这里主要介绍通过它来开发神经猫游戏. 通过有关媒体介绍,神经猫这款游戏的开发团队有美术一人,程序员一人,用时1.5天完成,48小时上线.上线当天PV值达到86.5万,IP破23.4万.在接下来的24小时后,PV

HTML5APP实战(1): 围住神经猫(二)

之前的文章分析了围住神经猫游戏的"偶然性",这篇文章主要介绍通过Gamebuilder + CanTk来完成整个游戏的设计开发. 1.新建项目删除场景中的球和草地,并放置背景图片,和猫移动的方块: 这里场景的背景图和猫移动的圆圈均是简单的Label图片. 2.放置一个帧动画来表示猫 猫从蹲下到站立一共有16个状态,点击选择图片来进行图片的拆分. 3.放置游戏开始的界面图片: 点击开始游戏的时候隐藏该控件并把帧动画显示出来: Gamebuilder提供了非常人性化的代码编辑工具,而且极大

从《围住神经猫》身上,你看到了什么

每个人在看待同一件事情上,获得的信息是不一样的.因此,我只说说我看了到啥. 一.微信是个可怕的平台 如果没有微信这样的平台,我想神经猫是得不到这样快速传播的,病毒似的传播使得成本很低.一个朋友中了病毒,那这个朋友的其它朋友可能就会中毒,以此类推. 二.有人在刻意推HTML5 虽然HTML5是大势所趋,但就目前来说,还不够成熟,在效率和兼容性上都有明显不足. 但这阻挡不了HTML5支持者的脚步. 同时,也有许多人在阻挡HTML5的发展,有些人是怕自己丢了饭碗,有些人是怕自己赚不到钱. 三.神经猫推

一步围住神经猫,其实就是个转换率问题(人民邮电报专栏《乐游记》之28)

最有名的极简游戏当属<俄罗斯方块>,只是那时还没出现移动社交,但并不妨碍玩家在等人.等车的时间里玩游戏:更多的玩家还会拿出游戏机在朋友面前炫耀分数,瞬间满足感"爆棚". 张书乐 刊载于10月10日<人民邮电报>应用版乐游记专栏 今年7月底,<围住神经猫>这款小游戏在微信朋友圈里"泛滥成灾".我是个"异类",从始至终没有被"传染".对于那些在朋友圈里病毒式传播的小游戏,我从来只是偷偷玩一把,决

《围住神经猫》的逃跑路径算法

关于<围住神经猫>的逃跑路径算法 <围住神经猫>是去年在微信上挺火的H5游戏,在学习unity3d的过程中我就想把这个游戏用我学习到的unity3d知识重新编写.神经猫的逃跑路径有6个方向,分别是左上,右上,左,右,左下,右下,如图A.当神经猫到达边界点(最左,最右,最上,最下的点)时,则神经猫成功逃脱. 图A 其中橙色圆点为不能到达点.如果在神经猫的逃跑路径上有橙色圆点,则称这条路径为不可通路径,反之为可通路径.逃跑算法的第一步是在6个逃跑方向寻找可通路径,再从可通路径中选择最短

关于围住神经猫实现的想法

看见朋友圈里面疯转这个游戏,然后就玩了一下,说下自己的想法... 首先地图是一个9*9的矩阵,因为不是对齐的,所以在后面广搜的时候会有些麻烦,但是毕竟相对于4个方向,不对齐的6个方向会让游戏的可能性有很大变化. 猫貌似都是从地图中间出现,默认的障碍应该也是随机生成的,所以没什么难度. 感觉这个最麻烦的地方就是猫逃跑的路线.一开始 以为是6个方向随即一个跑,但是后来发现是能逃出去的最短路线,因为本人比较菜,所以就用广搜来实现的.起点就是猫的位置,终点就是坐标超出地图范围 .广搜就是最基本的广搜,没

游戏1:HTML5制作网页游戏围住神经猫--createjs

游戏简介:点击小圆圈,是蓝色的小圆圈不跑出圆圈外,跑出则结束游戏 准备工作: 下载easejs  :下载地址:http://www.createjs.cc/easeljs    中文网站 效果: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>围住神经猫游戏</title> <

Android自学历程—围住神经猫开发

学习核心内容: 1. 学会SurfaceView的绘图技巧. 2. 掌握神经猫的游戏逻辑设计. 第一阶段主要完成内容: 并且创建游戏所需的类,搭建基本的代码结构. 创建一个二维数组,用于保存游戏场景,并且将场景初始化. SurfaceView中根据场景数据,在界面中绘制点阵. 先上代码 1 package com.ryan.catchcrazycat; 2 3 /** 4 * Created by air on 15-8-1. 5 */ 6 public class Dot { 7 8 /* 9