仿QQ聊天软件2.0版

仿QQ聊天软件2.0版

转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907

    上次课设做了Java版的仿QQ聊天程序,这次软件实训,我们继续完善了仿QQ聊天程序,将上次未完成及不完善的地方进行完善和改进,还新加了部分功能:表情输入、气泡模式、文件传输、截屏、语音聊天。逐步向QQ的基本功能靠齐。通过这次软件实训,又有了很多收获。

一、设计内容及要求

1.1综述

A.系统概述

我们要做的就是类似QQ这样的面向企业内部的聊天软件,基本功能和QQ类似。首先,系统分为两大部分,第一部分是客户端,是用户使用的部分,第二部分就是服务器,所有的客户端都是通过服务器来进行用户身份验证及聊天转接的。客户端提供主要的界面及服务请求,如:登录界面、注册界面、找回密码界面、主窗体界面、聊天界面、信息查看界面等。客户端主要提供服务请求界面,核心的业务逻辑处理主要由服务器提供,并向客户端发送请求的结果。同时,服务器要能提供服务的开启、关闭功能及查看在线人数及客户端登录日志。

人员组成及分工

张亚超(组长):负责整体的架构设计、后台数据库及通信部分。

房 鑫(组员):聊天界面、注册界面、登录界面、找回密码、表情输入及字体设置。

高 明(组员):主窗体界面、信息查看及文件传输。

苟周平(组员):截屏传输、语音聊天

B.要求

1).小组成员必须按时完成各自的任务。

2).设计上与技术上有问题的先自行解决(看书、上网查),如不能解决的集体讨论解决。有其它的问题及时提出来!

3).必须写文档(写把各自模块的整体设计用UML图或Viso画的图(尽量不要只是简单的语言叙述)表达出来),学会用面向对象的思想来来设计,采用模块化的思想分解模块。(设计原则与设计模式能用的用)

4).每个类必须有类说明,每个函数也必须有函数说明,函数的具体设计也必须有必要的注释。

5).如果不能遵守规定或要求的可以提前退出,不强留。

(注:即使不会写代码,也没关系,只要一能用UML图或其他的图等表达出自己的设计思想及具体的实现设计也行)

C.开发环境

运行环境:Myeclipse集成开发环境,jdk 1.6版本。

使用语言:Java语言。

使用数据库:Oracle数据库。

1.2需求分析

需求背景

即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。大家最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。没有了QQ,没有了手机,我们或许真的“活不了了”。由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间和金钱,或许还能成为我们发家致富的工具,比如:产品的推介、售后服务及技术交流等。

然而,既然已经有了QQ如此强大的即时通信软件,我们再去做这样的软件还有什么竞争力吗?QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。如今,企业内部信息在这个信息时代就是金钱,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。但是,为了便捷企业员工之间的交流,做这样的一个企业内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。我们的目标就是做的像QQ,但面向企业内部使用。

企业内部为了方便员工之间便捷的交流,需要开发一款适合企业内部员工进行即时通信的软件,这样的软件既满足了企业内部员工之间便捷的交流,同时,也防止企业内部信息的外流,开发这样一块面向企业内部的即时通信软件,对于企业来说获益良多。

在开发这款软件时,为了使习惯了使用QQ的用户,更加方便的使用本软件,我们将很大程度上,模仿QQ的用户界面设计,以适应用户的使用习惯,方便用户使用。

功能需求

1)客户端:提供登录、主窗体及聊天等界面及对应的业务逻辑,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端是轻量级的软件,只负责链接远程服务器,并发出相应的服务请求,并不进行核心业务逻辑的处理。具体的处理交给服务器,而客户端只接收服务器处理的结果并显示给用户。

2)服务器:监控登录信息及在线用户信息,接收客户端的服务请求,并做相应的处理,然后将处理结果发送给客户端。服务器负责处理核心的业务逻辑,并负责连接数据库,保存和读取数据。因此,服务器端设计的好坏也直接影响即时通信软件的质量。

3)各项功能需求:

1.登陆:用户通过QQ号和密码登录。

2.注册账号:用户要先注册账户才能登录聊天。

3.好友聊天:这是最基本也是最主要的功能,可以发送文字、表情等。

4.找回密码:为了避免用户忘记密码而无法登录。

5.查看个人和好友信息:可以查看用户的个人信息。

6.查找添加删除好友:查找好友可以添加,删除好友用于剔除用户。

7.截屏并传输:截取用户屏幕截图并传输。

8.发送文件:可以发送用户文件。

9.语音聊天:可以实时进行语音聊天。

用例描述

1)客户端:

图 1-1 客户端用例图

2)服务器:

图 1-2 服务器端用例图

二、设计原理及方案

2.1总体设计

系统架构设计

1)采用MVC架构模式

客户端:

A.   包view(视图、界面层):只负责界面的显示。

B.   包business(业务逻辑层):核心业务的处理。

C.   包data  (数据访问层):读写数据、接收发送数据。

服务器:

A. 包view(视图、界面层):只负责界面的显示。

B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。

C. 包data  (数据访问层):读写数据、接收发送数据。

2)           文件组织

A.     客户端:

图2-1 客户端文件组织结构

B.     服务器:

图2-2 服务器文件组织结构

3)             采用基于网路的三层C/S模式

图2-3 基于C/S的模式图

功能模块设计

1)客户端:

图2-4 客户端功能模块图

2)服务器:

图3-5 服务器功能模块图

数据库设计

1)概念结构设计

图 2-6 数据库实体E-R图

2)逻辑结构设计

用户表(QQ号、密码、签名、头像编号、昵称、性别、生日、星座、血型、学历、电话、邮箱、所在地)

分组表(组号、组名、创建时间、QQ号)

好友表(好友QQ号、QQ号、所属分组号、添加时间、是否上线)

聊天记录表(记录编号、发送者QQ号、接受者QQ号、发送时间、信息编号)

聊天内容信息编号、内容、字体类型、字体大小、字体颜色)

登录信息表(登录编号、登录IP、端口号、登录时间、是否在线、QQ号)

QQ群群编号、群名称、创建时间)

用户与群关系关系编号、QQ号、群编号)

找回密码信息表(编号、问题、答案、QQ号)

表情信息表(信息编号、表情代号、表情名称)

3)表结构设计

表 2-1 用户与群关系(User_Group)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


ugno


关系编号


Number


2



主键


qq


QQ号


number


5



外键


gno


群编号


number


5



外键

表 2-2 用户信息表(UserInfo)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


qq


QQ号


number


5



主键


pwd


密码


Nvarchar2


10



sign


签名


Nvarchar2


30



photoID


头像编号


Number


2



nickname


昵称


Nvarchar2


10



sex


性别


Char


2



男或女


birthday


生日


Date



constellation


星座


Nvarchar2


60



bloodType


血型


Char


10



A、B、O、AB


diploma


学历


Nvarchar2


10



telephone


电话


Nvarchar2


15



email


电子邮件


Nvarchar2


20



address


所在地


Nvarchar2


20


表 2-3分组信息表(Subgroup)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


sno


组号


Number


2



主键


sname


组名


Nvarchar2


20



sdate


创建日期


Date



默认当前日期


qq


QQ号


number


5



外键

表 2-4好友信息表(Friends)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


Fno


编号


Number


2



主键


fqq


好友QQ


number


5


外键


fsno


所属分组号


Number


2



外键


fdate


添加日期


Date


Fstatus


是否在线


number


2


qq


本人QQ


number


5


外键

表 2-5聊天记录表(ChatInfo)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


cno


记录编号


number


2


主键


csendqq


发送者QQ


number


5


外键


creceiveqq


接受者QQ


number


5


外键


cdate


发送日期


TimeStamp


tno


信息编号


Number


3


外键

表 2-6信息表(Text)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


tno


信息编号


Number


3



主键


tcontext


内容


Nvarchar2


200


tfonttype


字体类型


Nvarchar2


10


tfontsize


字体大小


Number


5


tfontcolor


字体颜色


Nvarchar2


5

表 2-7登录信息表(Login)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


lno


登录编号


Number


5



主键


lip


登录IP


Nvarchar2


20


lport


端口号


Number


5


ldate


登录日期


Date


lstatus


是否在线


Number


1


1 or 0


lqq


QQ号


number


5



外键

表 2-8 QQ群信息(GroupTable)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


gno


群编号


Number


5



主键


gname


群名称


Nvarchar2


20



gdate


创建日期


date

表 3-9找回密码信息表(GetPwdInfo)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


Gpno


编号


Number


4



主键


Question


问题编号


number


4



Answer


答案


Nvarchar2


50



gQq


QQ号


number


5



外键

表 3-10表情信息表(FaceInfo)


字段名称


说明


字段类型


字段长度


是否为空


约束


fcno


信息编号


Number


4



主键


Fnumber


表情代号


number


4



name


表情名


Nvarchar2


50


通信协议设计

计算机之间传送数据由两种,即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议。

1)基于TCP的通信

在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。

2)基于UDP的通信

基于UDP通信的基本模式:

(1)将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。

(2)接受别人发来的数据包(好比接收信封一样),然后查看数据包中的内容。

在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。

缓存数据设计

1) 用户信息Bean

为了保存用户及好友的个人信息,此处设计用户信息缓存数据,当用户登录时,将用户个人及好友的基本信息保存,以备用户查询,就不用再次连接数据库获取了。

UserInfoBean类:保存用户QQ号、昵称、签名、血型、地址等信息。

2) 消息信息Bean

用户在进行聊天时,需要传递必要的信息,此处的消息Bean数据结构就是存储收发用户的QQ号、IP地址、消息内容、字体大小、字体颜色、字体类型等信息。

Message类:保存收发用户的QQ号、IP地址等信息。

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2.2详细设计

系统流程图

图 2-7 系统流程图

设计模式使用

1)中介者模式:

所有的用户都通过服务器进行通信,服务器其中介的作用。

2)观察者模式:

当有用户登录时,会通知其他在线好友,其他好友及时修改此用户的在线状态。

通信协议的实现

2.1.3.1基于TCP的通信

在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。

A.客户端TCP通信设计

设计ClientToServer类,该类实现了Runnable接口,是一个线程。

主要方法:

[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登录请求。

[2] void getProgerties():获取配置文件中的服务器IP地址信息。

[3] void logout(): 下线,通知服务器该用户下线。

[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用户注册,返回QQ号。

[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。

B. 服务器TCP通信设计

1)设计ServerThread线程类:处理用户连接服务器请求,并为其启动单独的服务(Server)线程。

主要方法:

[1] void run(): 重写线程类Thread的方法,不断的等待客户端的连接请求。

[2] void pauseThread():暂停服务。

[3] void reStartThread():恢复服务。

2)设计Server线程类:处理每个上线用户个各种服务请求。

主要方法:

[1] void run():不断的等待用户的请求信息,并判断请求类型。

[2] void login():处理用户登录。

[3] void registerNewUser():处理注册新用户

[4] void queryUser():处理查询用户。

[5] void addFriend():添加好友。

[6] void deleteFriend():删除好友。

[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。

[8] void logout():下线。

[9] void queryFriend():查询好友信息。

2.1.3.2基于UDP的通信

在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。

A.客户端UDP通信设计

设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信。

主要方法:

[1]void run():循环等待监听发来的数据。

[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。

[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。

[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。

[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。

B. 服务器UDP通信设计

设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信,主要是转发用户发送的信息,并保存用户的聊天记录。

主要方法:

[1]void run():循环等待监听发来的数据。

[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。

[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。

[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。

[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。

数据访问层的实现

2.1.4.1 打开数据库连接类(ConnectionFactory)

[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。

[2]Connection getConnection():打开数据库连接。

2.1.4.2 关闭数据库连接类(DbClose)

[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。

[2]void close(Connection conn):关闭数据库连接。

[3]void close(PreparedStatement pre):关闭数据库语句

[4]void close(ResultSet rs):关闭结果集

[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)

2.1.4.3 数据操作类(Dml)

[1]void insert(UserInfoBean user):增加新用户,插入信息。

[2]void update(UserInfoBean user):更新用户信息。

[3]void delete(int qq):删除信息。

界面层的实现

2.1.5.1登录界面

JLoginFrm登陆窗体主要用于用户登陆,注册和找回密码。

内部类:

BackgroundPanel 继承于JPanel主要用于设置窗体背景图片

主要函数:

1.actionPerformed(ActionEvent e)主要对窗体的按键监听

2.JLoginFrm()构造函数,控件的初始化。

2.1.5.2注册界面

JRegisterFrm继承与JFrame主要用于用户基本信息的注册。

主要函数:

1. Void setDay()根据不同的年份和月份设置天数

2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用户的生日

3.getUserInfo()得到用户的所有信息

2.1.5.3 聊天界面

ChatPanel主要用于用户间的聊天通信

主要函数:

1、setMessage()设置当前显示所有会话的面板,不可编辑

2、setSendMessage()设置当前发送消息的面板,可编辑

3、sendMessage()发送消息,讲发送消息面板的内容发送到会话面板            和对方。

4、sendFile()传输文件

5、sendImage()发送图片

6、startShake()发送震动消息

2.1.5.4 主界面

主界面的主要内容有QQ头像设置,包括昵称、QQ号、签名的显示,用户登录状态设置,还有好友列表显示,像这些创建好友列表所需要的信息是从服务端获得的;还有一些辅助界面,比如查看好友资料或者查看自己的资料界面,查找好友界面,添加好友界面等。

源码中的一些主要类及类中的主要方法及其作用:

1.ColorConvertOp类:这个类主要负责颜色转换的

[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//该方法获取图片路径,将转换后的灰色ImageIcon返回。

[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements       2.ListCellRenderer//该类个性化设置combobox的单元格属性

[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)

//该方法是重写了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一个自定义的Component

3、public class findFriendFrm extends JFrame

//该类负责查找好友界面

[1] public String getName()//获得找到好友的昵称或者QQ号

[2] public class InformationFrm extends JFrame

//该类负责显示好友信息的界面

2.1.5.5 用户信息界面

好友信息界面主要是将从服务端读取的好友的个人信息显示出来。

[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)

//在该构造方法中必须传入一个UserInfoBean 的对象,此对象中包含了好友的所有信息

[2] public class selectGroupFrm extends JFrame

//该类负责显示添加好友的一个界面

4.4.6 截屏功能

设计Cut类这个类实现了截屏功能:

[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 获得整个屏幕

      [2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//构造一个具有所希望的缩放因子和偏移量

tempImage =ro.filter(image, null);// 对源 BufferedImage对象image进行重缩放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);

  4.4.7 语音功能

设计了Gain_Voice 和Play_Voice类实现语音的接收和播放功能:

[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕获音频

DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);

[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);

line.open(format, line.getBufferSize());//打开具有指定格式和请求缓冲区大小的行

 

三、实现效果

登录

   

图5-1登录界面

图5-2登录界面

找回密码

找回密码

注册界面

图5-4 注册界面

聊天界面

图5-5 聊天界面

5.4主界面

图5-6主界面

图5-7个人信息界面

消息记录界面

图 5-8 消息记录界面

5.6语音聊天

图 5-9 语音聊天界面

文件传输

图 5-10 文件传输界面

服务器登录

图 5-9 服务器登录界面

图 5 – 10 服务器管理界面

四、测试与调试

1.登录

参与者:  程序用户

目标:    通过客户端用户登陆界面登陆服务器,获

取个人账户相关信息。

预期结果:

1.   用户启动程序

2.   用户输入自己的用户名

3.   用户输入自己的密码

4.   登陆确认

5.   登陆成功:进入主面板,更新好友列表

6.   登陆失败:输出提示信息

异常:

1.   没有联网

2.   密码错误或输入不正确

3.   用户名不存在

4.   网络通信错误

2注册账号

参与者:  程序用户

目标:    用户通过注册界面注册帐号

预期结果:

1.   打开注册界面,点击账号注册

2.   转到账号注册页面

3.   输入注册的个人信息

4.   确认,转到密码找回问题设置页面,

5.   设定密码找回问题和答案

6.   确认,账号注册成功

异常:

1.   个人信息输入错误

2.   密码找回问题设置错误

3.   网络通信错误

3好友聊天

参与者:  程序用户,聊天双方

目标:  用户通过聊天界面与好友进行聊天,显示输入的消息

和好友发送的消息

预期结果:

1.   用户双击好友列表中要进行聊天的好友图标(头像)

2.   弹出聊天窗口

3.   在消息输入区,输入要发送的消息,并在消息显示区显示

4.   接收到的好友发送的信息在消息显示区

5.   关闭聊天窗口

异常:

1.   消息发送失败

2.   网络通信错误

4找回密码

参与者:  程序用户

目标:用户通过注册时使用的密保,找回密码

预期结果:

1.   打开网站,点击找回密码

2.   转到找回密码页面

3.   输入预设问题和答案,确认

4.   成功,返回账号密码

5.   失败,提示找回密码失败

异常:

1.   问题回答错误

2.   网络通信错误

5 查看个人和好友信息

参与者:  程序用户

目标:    用户查看设定个人信息

预期结果:

1.   用户点击主面板用户头像

2.   弹出个人信息窗口

3.   选择所要修改的个人信息项

4.   确定修改,个人信息更新,窗口关闭

5.   取消修改

异常:

1.   个人信息更新失败

2.   网络通信错误

6 查找添加和删除好友

参与者:  程序用户,被添加用户

目标:  用户通过添加好友的界面查找添加好友,发出添加请

求,被添加用户进行确认。

预期结果:

1.   用户打开查找添加好友界面

2.   用户输入要查找的账号

3.   选择添加的账号

4.   确认添加,发送添加请求

5.   等待被添加用户验证通过

6.   验证通过:添加为好友,并更新个人好友列表

7.   验证被拒:提示添加失败

异常:

1.   不存在的账号

2.   网络通信错误

7 向好友发送文件

参与者:  程序用户

目标:    用户向好友发送本机文件

预期结果:

1.   用户点击发送文件

2.   弹出文件选择窗口

3.   选择要发送的文件

4.   确认发送文件

5.   好友确认接收发送的文件

6.   提示已接收到文件

异常:

1.   文件发送失败

2.   网络通信错误

8 截屏并传输

参与者:  程序用户

目标:    用户截取本机屏幕图片,并向好友发送截屏图片

预期结果:

1.   用户单击截屏

2.   弹出截屏矩形框

3.   选择要截取屏幕

4.   确认截图

5.   发送截图

5.   好友接收发送的截图

异常:

1.   截屏异常

2.   图片发送失败

3.   网络通信错误

9 语音聊天

参与者:  程序用户

目标:    进行实时的语音交流

预期结果:

1.   用户点击开始语音聊天

2.   发送信息通知好友

3.   好友同意语音聊天

4    开启双方的语音监听和播放线程

5.

异常:

1.                网络通信错误

2.                语音监听错误或异常

3.                语音播放错误或异常

 

五、总结

通过这次聊天程序课程设计,又有了许多收获。

聊天软件,是我之前一直想完成的一个小软件,但没有机会去做,这次有机会做,我决定把它做好,做的像QQ一样。刚开始,对于网络通信、数据库连接及操作这部分,我们之前没练习过,因此,对于整体的设计都很难把握,我们参考了部分书籍,大概了解了其原理,之后就是确定需求,虽然我们对QQ都很熟悉,也都基本了解其大概需求,但在实际设计时,很多需求方面东西都是看不见的,必须自己查资料、思考、练习才能发掘。然后就是总体设计及人员分工,这一步也很关键,如何协调每个人,如何发挥每个人的优势,这需要很多工作。

在整体设计完成后,我们考虑先开发出简单的聊天软件,然后逐步细化,因此,在详细设计时,我们简化了一些东西,先开发出一个基本原型,用以验证技术并进一步明确需求。然后,对部分技术进行改进和细化,最后,再次基础上不断的迭代进行,由于我们的水平有限,我们最初的设计并不一定是好的设计,只有不断的试验和改进,才能开发出好的软件,当然,前期的整体架构设计非常重要,这将很大程度上决定软件的质量和适应需求变更的能力。总之,在试验与改进中,我们学到了很多东西,不光是技术,还有合作。

这是第二次小组一起完成一个小项目,总体感觉相对个人完成比较轻松,而且完成的项目,比个人的更好,相互之间可以互相学习,可以看到别人的代码风格,和对同一问题的不同解决方法,每个人的设计思想,可充分展示每个人的优势,并通过相互学习,补充自己的知识不足之处,更快更好的学习知识。

本次课程设计我做的是一部分界面设计,没啥核心技术,就是对一些组件使用的巩固,通过使用这些组件,加深了对一些常用组件的继承关系的理解,有些小问题还没有解决,但是以后会自己慢慢解决的。

总体而言,我们完成的聊天软件,较好的实现了预期的目标。

软件的优点:具有漂亮、友好的界面、功能较全,软件具有较好的架构设计,用户体验较好。软件的缺点:部分功能测试还不理想,有些功能还未实现。

参考文献

1.石彦芳,李丹.《Oracle数据库应用与开发》.机械工业出版社,2013

2.耿祥义,张跃平.《Java面向对象程序设计》.清华大学出版社,2010

3.张海藩.《软件工程导论》(第5版).北京.清华大学出版社,2008

4.刘新.《Java开发技术大全》.北京.清华大学出版社,2009

5.明日科技 《Java经典编程300例》清华大学出版社 2012

6.梁建全  《你必须知道的261个Java语言问题》  人民邮电大学 2009

转载请标明出处:牟尼的专栏http://blog.csdn.net/u012027907

仿QQ聊天软件2.0版,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-05 04:36:44

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Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/liuguilin.html 日后我所写的特效专辑也会以一添加在这个专栏上,今天写的这个特效,是关于聊天的,你肯定遇到过,就是你跟人家聊天的时候,比如发送应(么么哒),然后屏幕上全部就是表情了,今天我们就是做这个,撒花的特效,国际惯例,上图 截图 实现这样的效果,你要知道贝塞尔曲线,何谓贝塞尔曲线?其实

mina的编码和解码以及断包的处理,发送自定义协议,仿qq聊天,发送xml或json和

最近一段时间以来,mina很火,和移动开发一样,异常的火爆.前面写了几篇移动开发的文章,都还不错,你们的鼓励就是我最大的动力.好了,废话少说.我们来看下tcp通讯吧. tcp通讯对于java来说是很简单的.就是socket,也就是大家常说的套接字.大家不要把它看的很难.说白了tcp通讯其实就是数据流的读写.一条输入流,一条输出流.分别复杂发消息和接收消息. 明白了这些,ok,我们来看看我写的例子吧.先看服务器端的测试类的源码: package com.minaqq.test; import co

基于jQuery仿QQ音乐播放器网页版代码

基于jQuery仿QQ音乐播放器网页版代码是一款黑色样式风格的网页QQ音乐播放器样式代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="m_player" id="divplayer" role="application" onselectstart="return false" style="left: 0px;"> <div class=&

仿QQ聊天布局--iOS

虽然注册博客园这么久了,但很少在这上面写些东西,一来也是觉得自己能力不够,二来怕误人子弟,所以一直秉着“多看,多做,少说”的原则混迹在各论坛之中.但日子久了,觉着这其实是一种逃避的方法.思来想去,那些牛逼的人其实是那些能把自己心中所想完全表达出来,让人看之舒服,听之认同的人.所以,除了“多看,多做,少说”外,怕要加一条“多总结”,否则恐要淹死在这信息化的浪潮中了. 最近对QQ.微信聊天布局产生兴趣,便搜索资料试着搞搞,趁着空隙,先上效果图,得空再补充说明. 大致思路就是 自定义tableView

仿QQ聊天图文混排流程图【适用于XMPP】

图文混排流程图.graffle4.8 KB 下面附上图片素材: 表情.zip692.5 KB 下面是字符串与图片的详细对应关系: "[呲牙]"字符串对应于图片名    f000.gif; "[调皮]"字符串对应于图片名    f001.gif; "[流汗]"字符串对应于图片名    f002.gif; "[偷笑]"字符串对应于图片名    f003.gif; "[再见]"字符串对应于图片名    f004.

亲身体验用Java写的仿qq聊天界面

Java开发工具有许多种,新手用记事本写Java程序,有些人用NetBean,jbuilder,高手用eclipse,下面介绍用eclipse开发qq聊天界面. 代码如下: package Myjava_QQ; import java.awt.*; import javax.swing.*; import Myjava_QQ.truess; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import java.io.BufferedReader;

Socket实现仿QQ聊天(可部署于广域网)附源码(4)-加入数据库系统搭建完成

1.前言 这是本系列的第四篇文章,上一篇我们讲到实现了客户端对客户端的抖屏与收发各种类型文件,本篇文章我们加入SQLServer数据库实现登录与好友的添加等功能,并对界面做了美化处理.向往常一样我会把聊天服务器部署到广域网服务器上,到时候大家就可以可以在源码里面打开客户端与我聊天啦!(这只是一个初级版功能简单不支持离线消息,所以聊天的前提是我在线(用户ID为19931221,就是我啦.)……),也可以自己打开两个客户端测试一下,程序的部署文档放在我的源码根目录下. 2.本篇实现功能 0. 数据库

UI基础--UITableView实现仿QQ聊天页面

需求:类似于QQ聊天页面的展示,内容包括有头像.时间.聊天内容.相同时间发生的内容,只显示第一条内容的时间,并且点击输入框时,可以滚动到最后一条内容信息.具体效果图: 实例的文件结构: 实现的具体步骤: 1.布局界面,主要包括一个UIImageView.3个UIButton.1个UITextField: 2.自定义数据模型类,并测试数据是否能正常加载: 3.自定义cell,由于每行数据的高度都是不规则的,所以考虑先自定义好frame再来写自定义cell.属性包括frame模型以及生成可重用cel