编程语言中的设计模式的原则

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时间: 2024-10-12 07:15:58

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设计模式中的六大设计原则之三,四

求二叉树的宽度和深度 给定一个二叉树,获取该二叉树的宽度和深度. 例如输入 a / \ b c / \ / \ d e f g 返回3. 详细描述: 接口说明 原型: int GetBiNodeInfo(BiNode &head, unsigned int *pulWidth, unsigned int *pulHeight) 输入参数: head 需要获取深度的二叉树头结点 输出参数(指针指向的内存区域保证有效): pulWidth 宽度 pulHeight 高度 返回值: 0 成功 1 失败

设计模式中的里氏代换原则

设计模式中的里氏代换原则 Table of Contents 1 里氏代换原则 2 模式中的里氏代换原则 2.1 策略模代 2.2 合成模式 2.3 代理模式 3 如何继承 3.1 不要从具体类继承 3.2 避免错误继承 1 里氏代换原则 从开-闭原则中可以看出来面向对象的重要原则是创建抽象化,并从抽象化导出具体化.具 体化可以给出不同的版本,每一版本都给出不同的实现.里氏代换原则从另一个侧面描述 抽象化和具体化,里氏代换原则表明:一个软件如果使用的是一个基类的话,那么一定适 用于其子类,而且它

设计模式中的六大设计原则之一,二

最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则: 2.里氏替换原则:3.依赖倒置原则:4.接口隔离原则:5.迪米特法则:开闭原则.下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊...   1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更.通俗的说,即一个类只负责一项职责.下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是单一职责原则.电话通话的时候有4个过程发生:拨号,通话,回应,挂机,首先看下面这样一个借口,如图1所示: 图1. 我们来

面向对象开发中的七大设计原则和23种设计模式

一.面向对象开发中的七大设计原则 软件开发中最核心的思想就是"高内聚,低耦合",主要的目的也是为了方便后期的维护和变更.下面的设计原则也是依靠这个核心思想衍生出来的. 1.单一职责原则[SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE]:单一职责原则想表达的核心思想就是"高内聚",一个模块只完成一项功能.在面向对象设计中,一个类只应该负责一项职责,如果同时承担太多职责,就等于把这些职责耦合在了一起. 后面很可能因为某项职责的变更而导致其他职责的削弱或者

面向对象设计模式与原则

最近在学习李建忠老师一系列的关于面向对象设计模式的课程,就想着把总结下来,以便自己以后的学习,设计模式是一个比较空洞的话题,随着我们的编程经验的积累,我们能增加对它的理解,这是一个日积月累的过程,但是我们应该在平时的编程过程中学会思考和分析,想一想在某种特定的场景下使用什么样的设计模式,怎样才能做到代码的易扩展和维护,这都是我们要思考的问题,所以掌握好设计模式能对我们的编程起到很大的作用,能让我们写出来的代码很美. 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案,面向对象的设计模式

设计模式六大原则(转载)

设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html 一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principl

深入理解设计模式六大原则

深入理解设计模式六大原则 万变不离其宗,不管是Java还是C++,凡是面向对象的编程语言,在设计上,尽管表现形式可能有所不同,但是其实质和所需遵守的原则都是一致的.本文便是带领读者去深入理解设计模式中的六大原则,以期帮助读者做出更好的设计. 单一职责原则 单一职责原则:Single Responsibility Principle,简称SRP 定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. 问题场景: 类C负责两个不同的职责:职责D1,职责D2.当由于职责D1需求发生改变而需要修改类C时,有可能会导

设计模式六大原则之里氏替换原则

一.概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型. 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 二.例子: 以浇水为例.人,拿到工具[水管.水桶.瓶子],装水后都可以浇水.[水管.桶.瓶子]都可以获取水.应该有个loadWater方法.有watering 浇水功能

使用Micrisoft.net设计方案 第一章 企业解决方案中构建设计模式

第一章企业解决方案中构建设计模式 我们知道的系统总是由简单到复杂,而不是直接去设计一个复杂系统.如果直接去设计一个复杂系统,结果最终会导致失败.在设计系统的时候,先设计一个能够正常工作的系统,然后在此基础上逐步扩展.而一个好的企业设计方案就是由一些短小.简单.可靠.有效的并能够解决问题的机制组成.由这些短小精悍的机制进行组合,形成复杂的系统.而这些机制就设计模式.设计模式就是能够记录这些机制的一些描述. 企业级业务解决方案一般是复杂.性能要好.可扩展性好以及容易维护和可伸缩性强,而设计模式可以帮