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首先,我们需要知道,悬浮窗分为两种:Activity级别的悬浮窗,系统级别的悬浮窗
Activity级别的悬浮窗跟随所属Activity的生命周期而变化,而系统级别的悬浮窗则可以脱离Activity而存在。
由此可知,要实现360手机卫士那样的悬浮窗效果,就需要使用系统级别的悬浮窗
下面学习实现桌面悬浮窗效果的代码步骤:
1、配置清单文件AndroidManifest.xml 中 添加系统悬浮窗的权限
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
2、开始Activity代码的编写
先看成员变量:
private WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(); private static WindowManager windowManager; private static ImageView imageView;
onCreate()方法:
获取WindwoManager对象,该对象是系统级别的
windowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
使用WindowManager可以显示在其他应用最上层,甚至手机桌面最上层显示窗口。
3、添加一个UI空间,作为悬浮窗的内容 ,当然Demo是一个ImageView作为悬浮窗内容,实际项目中就需要用复杂View,ViewGroup来扩展功能
//注意,悬浮窗只有一个,而当打开应用的时候才会产生悬浮窗,所以要判断悬浮窗是否已经存在, if (imageView != null){ windowManager.removeView(imageView); } // 使用Application context 创建UI控件,避免Activity销毁导致上下文出现问题,因为现在的悬浮窗是系统级别的,不依赖与Activity存在 imageView = new ImageView(getApplicationContext()); imageView.setImageResource(R.mipmap.normal);
4、设置系统级别的悬浮窗的参数,保证悬浮窗悬在手机桌面上
lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT |WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE |WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
//TYPE_SYSTEM_ALERT 系统提示,它总是出现在应用程序窗口之上 //TYPE_SYSTEM_OVERLAY 系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏 // FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按,不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题 // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口
关于 WindowManager.LayoutParams 的详解 请参考:Android中WindowManager.LayoutParams类详解
5、悬浮窗默认显示的位置
lp.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; //显示在屏幕左上角
6、悬浮窗相对5默认位置的位置差和悬浮窗宽高设置
//显示位置与指定位置的相对位置差 lp.x = 0; lp.y = 0; //悬浮窗的宽高 lp.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
7、设置悬浮窗背景透明
lp.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
8、将悬浮窗添加到WindowManager对象中
windowManager.addView(imageView,lp);
9.设置悬浮窗的响应事件
这里为移动悬浮窗操作,可以自己扩展添加点击等响应事件
imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float lastX; //上一次位置的X.Y坐标 private float lastY; private float nowX; //当前移动位置的X.Y坐标 private float nowY; private float tranX; //悬浮窗移动位置的相对值 private float tranY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { boolean ret = false; switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 获取按下时的X,Y坐标 lastX = event.getRawX(); lastY = event.getRawY(); ret = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取移动时的X,Y坐标 nowX = event.getRawX(); nowY = event.getRawY(); // 计算XY坐标偏移量 tranX = nowX - lastX; tranY = nowY - lastY; // 移动悬浮窗 lp.x += tranX; lp.y += tranY; //更新悬浮窗位置 windowManager.updateViewLayout(imageView,lp); //记录当前坐标作为下一次计算的上一次移动的位置坐标 lastX = nowX; lastY = nowY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return ret; } });
10、效果图:
完整代码:注意添加权限!!
package com.xqx.window.app; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Bundle; import android.view.*; import android.widget.ImageView; /** * 系统级别悬浮窗,可以在手机桌面上显示的悬浮窗 */ public class FloatWindowActivity extends Activity { private WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(); private static WindowManager windowManager; private static ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_float_window); // 1、获取系统级别的WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(WINDOW_SERVICE); // 判断UI控件是否存在,存在则移除,确保开启任意次应用都只有一个悬浮窗 if (imageView != null){ windowManager.removeView(imageView); } // 2、使用Application context 创建UI控件,避免Activity销毁导致上下文出现问题 imageView = new ImageView(getApplicationContext()); imageView.setImageResource(R.mipmap.normal); // 3、设置系统级别的悬浮窗的参数,保证悬浮窗悬在手机桌面上 // 系统级别需要指定type 属性 // TYPE_SYSTEM_ALERT 允许接收事件 // TYPE_SYSTEM_OVERLAY 悬浮在系统上 // 注意清单文件添加权限 //系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT |WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口 // FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按,不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题 lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE |WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; //悬浮窗默认显示的位置 lp.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; //显示位置与指定位置的相对位置差 lp.x = 0; lp.y = 0; //悬浮窗的宽高 lp.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; lp.format = PixelFormat.TRANSPARENT; windowManager.addView(imageView,lp); //设置悬浮窗监听事件 imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float lastX; //上一次位置的X.Y坐标 private float lastY; private float nowX; //当前移动位置的X.Y坐标 private float nowY; private float tranX; //悬浮窗移动位置的相对值 private float tranY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { boolean ret = false; switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 获取按下时的X,Y坐标 lastX = event.getRawX(); lastY = event.getRawY(); ret = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取移动时的X,Y坐标 nowX = event.getRawX(); nowY = event.getRawY(); // 计算XY坐标偏移量 tranX = nowX - lastX; tranY = nowY - lastY; // 移动悬浮窗 lp.x += tranX; lp.y += tranY; //更新悬浮窗位置 windowManager.updateViewLayout(imageView,lp); //记录当前坐标作为下一次计算的上一次移动的位置坐标 lastX = nowX; lastY = nowY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return ret; } }); } }
时间: 2024-12-26 07:57:03