bilinear image interpolator

> Right. Actually, the problem is not with scaling
> coefficients but with that I interpret pixels like
> squares of fixed size that cover the source image.
> This is wrong, but it‘s a principal disadvantage of
> the filtering methods I use. It results in more
> serious problem. When you zoom out the image, part of
> the source color information is simply lost.
> Particulary, thin lines can disappear at all. This
> methods work fast, but they are not good to create
> thumbnails, for example. High quality scaling should
> be done differently.
时间: 2024-11-01 11:21:08

bilinear image interpolator的相关文章

Android Interpolator

android开发之interpolator的用法详解 分类: android 基础知识2013-11-17 16:17 13398人阅读 评论(5) 收藏 举报 Android android:interpolator Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android中的文档内容如下: AccelerateDecelerateI

Android中的Interpolator

首先介绍一个网站 https://www.desmos.com,这是一个通过函数来生成函数图像的网站,使用起来很灵活,可以 同时添加多个函数图像,分别指定他们的定义域.感谢道哥分享! 系统提供的Interpolator LinearInterpolator 线性插值器 public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory { public LinearInterp

Android Easing Interpolator——一些动画插值器

Android动画系统中提供插值器Interpolator来改变动画的播放速率,实现不同的动态效果.Android系统提供了一些插值器的实现,比如LinearInterpolator.AccelerateInterpolator等. Easing Function是一些插值函数的实现,在这里可以看到http://easings.net/zh-cn,在这些函数的计算里参数包含了起始值和时间,我们知道Interpolator的作用是将当前的线性时间比值转换为非线性值或其他,来改变动画的播放速度, /

Xamarin安卓开发:动画Interpolator

xamarin安卓开发中添加动画有好几种,这里归纳一下其中一种 interpolator,能够实现一些简单的平移.缩放.旋转.透明度变化等动画,基本够用了,做页面跳转可以用. 1,interpolator的分类 android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下: @android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:a

多种动画效果的结合使用方法以及Interpolator简介

Interpolator的两种用法属性 1.在xml中设置android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 2.在.java文件中设置,有两种情况 若设置为true,则统一interpolator速度: AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 若设置为false,则需要单独为各个动画设置interpolator Animation

补间动画 Interpolator 简介 示例

简介 补间动画的原理: 每次绘制视图时View所在的[ViewGroup]中的drawChild函数获取该View的Animation的值,然后调用canvas.concat (transformToApply.getMatrix()),通过[矩阵运算]完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用[invalidate()]函数,启动下次绘制来驱动动画.动画过程中的帧之间间隙时间是绘制函数所消耗的时间,可能会导致动画消耗比较多的CPU资源,最重要的是,动画改变的只是显示,并不能响应事件. 主要特点:

插补器Interpolator配图详解

先来张用了12不同插补器的效果图: 图中的序号和下面插入器的序号一致,以方便对照效果选择 1:AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插补器(先慢后快再慢) 2:AccelerateInterpolator 加速插补器(先慢后快) 3:AnticipateInterpolator 向前插补器(先往回跑一点,再加速向前跑) 4:AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器(先往回跑一点,再向后跑一点,再回到终点) 5:Bounce

Android学习--Interpolator(插值器)(转)

Interpolatort通常在动画中使用,主要来改变动画变化率.常用的有下面几种Interpolator,下面图文解说下: AccelerateDecelerateInterpolator开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

三十分钟理解:线性插值,双线性插值Bilinear Interpolation算法

线性插值 先讲一下线性插值:已知数据 (x0, y0) 与 (x1, y1),要计算 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的y值(反过来也是一样,略): y?y0x?x0=y1?y0x1?x0 y=x1?xx1?x0y0+x?x0x1?x0y1 上面比较好理解吧,仔细看就是用x和x0,x1的距离作为一个权重,用于y0和y1的加权.双线性插值本质上就是在两个方向上做线性插值. 双线性插值 在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值