结对编程 阶段二

结对编程(阶段二)

一、实验目标
1)体验敏捷开发中的两人合作。

2)进一步提高个人编程技巧与实践。

二 、实验内容
1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;

2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。

3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;

4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。

博客内容应该包括:
1、代码规范

在主函数中我们选定了一个4*4的矩阵,并将矩阵中邻居状态进行初始化,然后引用methods类中的三个方法进行变换。

Methods类存放三个方法:

(1)check方法,用来检测存放着所有邻居状态的二维矩阵的所有位置,并用point数组,记录对应位置下一轮的状态,用代表1下一代死,2下一代继续活,3下一代复活;

(2)getNext方法,用来将二维矩阵存储的邻居状态,根据point数组更新到下一代的状态,并将矩阵返回。

(3)printLifeMap方法,用来将二维矩阵中的所有邻居,按照图示的状态打印出来。

2、程序的总体设计(附图说明模块之间的关系)


3、程序结对编程过程(附图)及功能实现情况(附代码和图)

经过前期讨论后,使用屏幕共享协作编写如下图所示的代码,共同解决代码开发中的问题。代码协作编写过程如下所示:

在完成实验代码的编写调试后,本组成员协作在GitHub的原仓库托管代码。在托管代码时发现并解决乱码情况。具体过程如下图所示:

实验的运行结果如下所示

初始状态随机产生,输入0继续显示生命游戏的下一状态,黑色圆点代表细胞存活,白色代表细胞死亡,表格全部转为白色游戏结束。输入其他数字则退出游戏。


4、项目github地址(附图)

本次结对编程实验的源仓库地址为https://github.com/ziyanxingchen/Life-of-Game/tree/master/src/Game,我的GitHub仓库地址为https://github.com/Dxsy7/Life-of-Game


5、实验总结

通过小组成员的讨论与互动共同完成本次实验,功能理解,编码规范、编程过程,代码托管等过程由两人共同完成。相较于独立编程,结对编程锻炼了团队协作能力,共同思考解决问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dxsy/p/12591038.html

时间: 2024-07-30 13:26:50

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一.实验目标: 1)体验敏捷开发中的两人合作. 2)进一步提高个人编程技巧与实践. 二 .实验内容: 1. 1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践: 2)两个学生组合,每人使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求. 3)针对课题查阅相关资料,加深对课题的理解: 4)在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次: 5)实验过程中合作编程两人互相探讨后采用开发平台和技术,语言工具,准备实验开展工作: 6)做好试验记录和分析工作. 2.问题描述 四则运算 开发一

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一.实验目标 1)体验敏捷开发中的两人合作. 2)进一步提高个人编程技巧与实践. 二 .实验内容 1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践: 2)要求学生两人一组,自由组合.每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求. 3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次: 4)编程语言不限,版本不限.建议使用 Python 或 JAVA 进行编程. 三.问题描述(生命游戏) 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机,它包括一个