今天部分的内容会写的比较随意,想到需要复习的知识我就会进行一下演示,这样便于尽快把欠下的课程选择部分和即将要开始的ftp实现任务尽快完成。
一、文件处理部分
打开文件的一个固定格式:文件句柄 = open(‘文件路径‘, ‘模式‘)
模式有以下:
1. 打开文件的模式有(默认为文本模式):
r ,只读模式【默认模式,文件必须存在,不存在则抛出异常】
w,只写模式【不可读;不存在则创建;存在则清空内容】
a, 之追加写模式【不可读;不存在则创建;存在则只追加内容】
2. 对于非文本文件,我们只能使用b模式,"b"表示以字节的方式操作(而所有文件也都是以字节的形式存储的,使用这种模式无需考虑文本文件的字符编码、图片文件的jgp格式、视频文件的avi格式)
rb wb ab
注:以b方式打开时,读取到的内容是字节类型,写入时也需要提供字节类型,不能指定编码
3. 别的部分
"+" 表示可以同时读写某个文件
r+, 读写【可读,可写】
w+,写读【可读,可写】
a+, 写读【可读,可写】
x, 只写模式【不可读;不存在则创建,存在则报错】
x+ ,写读【可读,可写】
xb
4.文件打开之后的一些操作方法:
f.read() #读取所有内容,光标移动到文件末尾
f.readline() #读取一行内容,光标移动到第二行首部
f.readlines() #读取每一行内容,存放于列表中
f.write(‘1111\n222\n‘) #针对文本模式的写,需要自己写换行符
f.write(‘1111\n222\n‘.encode(‘utf-8‘)) #针对b模式的写,需要自己写换行符
f.writelines([‘333\n‘,‘444\n‘]) #文件模式
f.writelines([bytes(‘333\n‘,encoding=‘utf-8‘),‘444\n‘.encode(‘utf-8‘)]) #b模式
5.文件内的光标移动:
(1)read(3):
1. 文件打开方式为文本模式时,代表读取3个字符
2. 文件打开方式为b模式时,代表读取3个字节
(2)其余的文件内光标移动都是以字节为单位如seek,tell,truncate
注意:
1. seek有三种移动方式0,1,2,其中1和2必须在b模式下进行,但无论哪种模式,都是以bytes为单位移动的
2. truncate是截断文件,所以文件的打开方式必须可写,但是不能用w或w+等方式打开,因为那样直接清空文件了,所以truncate要在r+或a或a+等模式下测试效果
6.文件的修改
文件的数据是存放于硬盘上的,因而只存在覆盖、不存在修改这么一说,我们平时看到的修改文件,都是模拟出来的效果,具体的说有两种实现方式:
(1)将硬盘存放的该文件的内容全部加载到内存,在内存中是可以修改的,修改完毕后,再由内存覆盖到硬盘(word,vim,nodpad++等编辑器)
import os with open(‘a.txt‘) as read_f,open(‘.a.txt.swap‘,‘w‘) as write_f: data=read_f.read() #全部读入内存,如果文件很大,会很卡 data=data.replace(‘alex‘,‘SB‘) #在内存中完成修改 write_f.write(data) #一次性写入新文件 os.remove(‘a.txt‘) os.rename(‘.a.txt.swap‘,‘a.txt‘)
(2)将硬盘存放的该文件的内容一行一行地读入内存,修改完毕就写入新文件,最后用新文件覆盖源文件
import os with open(‘a.txt‘) as read_f,open(‘.a.txt.swap‘,‘w‘) as write_f: for line in read_f: line=line.replace(‘alex‘,‘SB‘) write_f.write(line) os.remove(‘a.txt‘) os.rename(‘.a.txt.swap‘,‘a.txt‘)
关于文件操作的就是这些内容了
二、os模块
os模块是一个与系统交互的窗口,关于他的内置方法,大概有下面这么多吧。
os.getcwd() 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径 os.chdir("dirname") 改变当前脚本工作目录;相当于shell下cd os.curdir 返回当前目录: (‘.‘) os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:(‘..‘) os.makedirs(‘dirname1/dirname2‘) 可生成多层递归目录 os.removedirs(‘dirname1‘) 若目录为空,则删除,并递归到上一级目录,如若也为空,则删除,依此类推 os.mkdir(‘dirname‘) 生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname os.rmdir(‘dirname‘) 删除单级空目录,若目录不为空则无法删除,报错;相当于shell中rmdir dirname os.listdir(‘dirname‘) 列出指定目录下的所有文件和子目录,包括隐藏文件,并以列表方式打印 os.remove() 删除一个文件 os.rename("oldname","newname") 重命名文件/目录 os.stat(‘path/filename‘) 获取文件/目录信息 os.sep 输出操作系统特定的路径分隔符,win下为"\\",Linux下为"/" os.linesep 输出当前平台使用的行终止符,win下为"\t\n",Linux下为"\n" os.pathsep 输出用于分割文件路径的字符串 win下为;,Linux下为: os.name 输出字符串指示当前使用平台。win->‘nt‘; Linux->‘posix‘ os.system("bash command") 运行shell命令,直接显示 os.environ 获取系统环境变量 os.path.abspath(path) 返回path规范化的绝对路径 os.path.split(path) 将path分割成目录和文件名二元组返回 os.path.dirname(path) 返回path的目录。其实就是os.path.split(path)的第一个元素 os.path.basename(path) 返回path最后的文件名。如何path以/或\结尾,那么就会返回空值。即os.path.split(path)的第二个元素 os.path.exists(path) 如果path存在,返回True;如果path不存在,返回False os.path.isabs(path) 如果path是绝对路径,返回True os.path.isfile(path) 如果path是一个存在的文件,返回True。否则返回False os.path.isdir(path) 如果path是一个存在的目录,则返回True。否则返回False os.path.join(path1[, path2[, ...]]) 将多个路径组合后返回,第一个绝对路径之前的参数将被忽略 os.path.getatime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后存取时间 os.path.getmtime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后修改时间 os.path.getsize(path) 返回path的大小
没来得及挨个尝试,但是里面最重要的就是os.path.dirname os.path.abpath os.path.join
尤其是最后面这个join会用在很多存放数据库时候的变量操作。
刚才说的这三个是我们才进行文件模块导入的时候最常用的
BASE_DIR = os.path.dirname( os.path.dirname( os.path.abspath(__file__) ) )
sys.append( BASE_DIR)
通过上面这两句操作就可以将原本的默认路径由主执行文件目录,修改为bin文件的上一级目录,后面就可以进行 from 文件夹 import .py文件
三、sys模块
主要有这么几个内置函数
1 sys.argv 命令行参数List,第一个元素是程序本身路径 2 sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0) 3 sys.version 获取Python解释程序的版本信息 4 sys.maxint 最大的Int值 5 sys.path 返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值 6 sys.platform 返回操作系统平台名称
比较重要的,也是后面在实际操作过程中最为常用的就sys.argv
这部分的引入,可以使程序不会因为相关输入而导致程序的中断,在程勋运行的最开始段就进行相关参数的录入,并且可以通过标识进行定点调用
四、pickle模块
其实只要说起pickle模块,就不得不说一下json模块,他们两个其实是差不多的,而且jason模块时目前正在推广的
之前我们学习过用eval内置方法可以将一个字符串转成python对象,不过,eval方法是有局限性的,对于普通的数据类型,json.loads和eval都能用,但遇到特殊类型的时候,eval就不管用了,所以eval的重点还是通常用来执行一个字符串表达式,并返回表达式的值。
pickle&json的作用
1:持久保存状态
需知一个软件/程序的执行就在处理一系列状态的变化,在编程语言中,‘状态‘会以各种各样有结构的数据类型(也可简单的理解为变量)的形式被保存在内存中。
内存是无法永久保存数据的,当程序运行了一段时间,我们断电或者重启程序,内存中关于这个程序的之前一段时间的数据(有结构)都被清空了。
在断电或重启程序之前将程序当前内存中所有的数据都保存下来(保存到文件中),以便于下次程序执行能够从文件中载入之前的数据,然后继续执行,这就是序列化。
具体的来说,你玩使命召唤闯到了第13关,你保存游戏状态,关机走人,下次再玩,还能从上次的位置开始继续闯关。或如,虚拟机状态的挂起等。
2:跨平台数据交互
序列化之后,不仅可以把序列化后的内容写入磁盘,还可以通过网络传输到别的机器上,如果收发的双方约定好实用一种序列化的格式,那么便打破了平台/语言差异化带来的限制,实现了跨平台数据交互。
然后是演示:
import pickle dic={‘name‘:‘alvin‘,‘age‘:23,‘sex‘:‘male‘} print(type(dic))#<class ‘dict‘> j=pickle.dumps(dic) print(type(j))#<class ‘bytes‘> f=open(‘序列化对象_pickle‘,‘wb‘)#注意是w是写入str,wb是写入bytes,j是‘bytes‘ f.write(j) #-------------------等价于pickle.dump(dic,f) f.close() #-------------------------反序列化 import pickle f=open(‘序列化对象_pickle‘,‘rb‘) data=pickle.loads(f.read())# 等价于data=pickle.load(f) print(data[‘age‘])
以上就是今天的复习内容,其实今天也是看了一些视频的,但是发现视频里面的人练习的很到位,脑子还是不够,回答不上来,但是我貌似就会哔哔,最终却不知道怎么兑现,最近有点忙,得好好休息一下脑子,专心做一下纪检监察人员了。
明天进行选课程序的实现,之前做了一部分,后续还是应该继续搞定,不过也有可能进行ftp的实现,差不多就是百度网盘的功能实现吧
睡觉了!!!
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyaotx/p/12608997.html