lua 中随机数产生

需要用到两个函数:

(1)math.randomseed(N):  接收一个整数N作为随机序列种子

(2)math.random([n, [m]]): 这个函数有三种用法,分别是不跟参数,此时产生(0,1)之间的随机浮点数;有一个参数n,产生1到n之间的整数;有2个参数n和m,产生n到m之间的随机整数。

最常用的方法是

math.randomseed(os.time())

for i=0, 10 do
    local n = math.random(10)
    print(n)
end

math.randseed(N)中N也是变化的,这样就能保证每次产生的随机序列是不重复的(几率小)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/rohens-hbg/p/9002273.html

时间: 2024-08-30 10:02:24

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前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 1. 三角函数(sin,cos,tan……) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转

Lua中的一些库(1)

[数学库] 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan--)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度.示例代码: print(math.sin(math.rad(30))) -- 0.5 谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度. 取整函数(floor,ceil) floor:返回不大于x的最大整数:向下取整:ceil:返回不小于x的最大整数

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

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lua中的迭代器与泛型for

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lua中的pairs和ipairs区别

pairs Returns three values: the next function, the table t, and nil, so that the construction for k,v in pairs(t) do body end will iterate over all key–value pairs of table t. See function next for the caveats of modifying the table during its traver

简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

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Cocos2d-x Lua中使用标签

游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签

Lua中的常用函数库汇总

lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

lua中ipairs与pairs区别与注意

lua中基础类   lbaselib.c 这里面定义的基础函数,函数指针数组; static const luaL_Reg base_funcs[] = { {"assert", luaB_assert}, {"collectgarbage", luaB_collectgarbage}, {"dofile", luaB_dofile}, {"error", luaB_error}, {"getmetatable&qu