1、 如有唐诗
锄禾日当午
汗滴禾下土
谁知盘中餐
粒粒皆辛苦
要求将这首唐诗按照古文样式输出,输出格式如下:
粒谁汗锄
粒知滴禾
皆盘禾日
辛中下当
苦餐土午
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String[][] s={{"锄","禾","日","当","午"},{"汗","滴","禾","下","土"},{"谁","知","盘","中","餐"},{"粒","粒","皆","辛","苦"}};
String[][] r=new String[5][4];
int y=3;
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
r[j][y]=s[i][j];
}
y--;
if(y<0)
{
break;
}
}
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
System.out.print(r[i][j]);
}
System.out.print("\n");
}
}
}
2、要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示。如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示,
如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示。
编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n),
且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner rcn=new Scanner(System.in);
Scanner ccn=new Scanner(System.in);
Scanner ncn=new Scanner(System.in);
System.out.print("\t"+"欢迎来到扫雷游戏!"+"\n");
System.out.print("输入行数:");
int r=Integer.parseInt(rcn.nextLine());
System.out.print("\n"+"输入列数:");
int c=Integer.parseInt(ccn.nextLine());
int n;
do
{
System.out.print("\n"+"输入要布的雷数(雷数不能超过总格数的%75):");
n=Integer.parseInt(ncn.nextLine());
}while(n<0&&n>r*c*3/4);
int[][] s=new int[r][c];
int th=1;
for(int i=0;i<s.length;i++)
{
for(int j=0;j<s[0].length;j++)
{
if(th<=r*c)
{
s[i][j]=th;
th++;
}
}
}
int[] tg=new int[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
tg[i]=0;
}
Random sn=new Random();
for(int i=0;i<n;)
{
int tgh;
tgh=(int)(sn.nextDouble()*r*c)+1;
boolean ty=flase;
for(int j=0;j<=i;j++)
{
if(tgh==tg[j])
{
ty=true;
break;
}
}
if(ty)
{
continue;
}
else if(tg[i]==0)
{
tg[i]=tgh;
i++;
}
}
/*for(int i=0;i<n;i++)
{
System.out.print(tg[i]+"\t");
}*/
for(int q=0;q<s.length;q++)
{
for(int j=0;j<s[0].length;j++)
{
boolean tu=true;
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(s[q][j]==tg[i])
{
s[q][j]=-1;
tu=flase;
}
}
if(tu)
{
s[q][j]=0;
}
}
}
for(int q=0;q<s.length;q++)
{
for(int j=0;j<s[0].length;j++)
{
System.out.print(s[q][j]+"\t");
}
System.out.print("\n");
}
}
}
以上代码是我个人所写,觉得可以的朋友欢迎采纳,转载请注明出处。
原文地址:https://www.cnblogs.com/rouqing99/p/8781619.html