工作接近两年,总觉得工作不稳定,主要原因自己的各种想法,想起来我初一老师说我的“心比天高,命比纸薄”,纠结了半年还是回到起步阶段,虽然走了段曲折,回忆起来也是美好的一段经历。几天前,我被裁了,不管怎么说这应该还是好事,逼着自己去思考当前和未来几年的状况。转行的事情不再考虑,认真的做几款成功的游戏,经营好职业的初始阶段。这次的目标很明确:稳定的平台,能够成功做一款游戏的团队。
腾讯 2014年12月29日下午
上周用来几天时间把简历准备好,昨天也就是周一把猎聘打开,简历放出去,电话就不断的进来,看来我还挺受欢迎的~~。上午虽然联系了猎头把我的简历推荐到腾讯,中午的时候还是通过内推的方式让师兄提交了过去,结果大腾讯真是速度,下午3点就电话过来,要我4点面试,这速度~~,我都惊呆了。腾讯在上海的环境还是很Nice的,联系我的我还以为是HR,谁知道是开发人员,进来之后直接开始面试,根据简历聊了一些关于Unity问题,深入的主要问了几个,有些我回答的并不是很明白,似乎面试官也有没故意深入下去,总是第一轮还是OK。接着第二个面试管年纪大点,很稳重,但是也并没有太多的拘束感,还是围绕简历去问,太难我真的不会的问题,我很明白的就说我确实没做深入研究,聊的问题主要是Unity之前的开发工作,重点在NGUI,可能这个职位主要偏向这方面吧。第三个就是HR,聊之前为什么离职,聊生活,聊之前工作中遇到的困难,聊读书等等,聊完之后并没有给出什么反馈,不过把名片给了我。之后是项目主管,就是我面试的项目的负责人,聊了先当前项目的情况,OK,到此结束。今天是第二天,没有通知,据说腾讯的流程走很久,有的半个月,我这里似乎很快,2014年最后一天晚上已经给结果:过了。
暴漏的问题:技术底层薄弱,对问题的变通能力很差。
英佩数码 2014年12月30日 上午
上海英佩数码(YingPei Game)非虚幻引擎的英佩(Epic),原先叫英佩中国,是英佩的子公司,2012年左右修改名字为“YingPei Game”,中文名呢,叫英佩游戏,其实已经变为英佩的合作商。今年7月份的时候我面试过英佩,当时想找端游引擎方面的工作,不行是必然的。这次是英佩的HR在智联上看到之后联系的我,英佩外面对其了解的信息比较少,但是从两次过去遇到两次的面试官都感觉比较沉重似乎,这个可能和他所谓的基因有关,确实是,他对游戏的渲染和效果还是比较注重,做出的游戏也是从全球的角度考虑,但是和腾讯或者说巨人比,总感觉缺少点愉快的氛围,似乎真的把游戏作为技术来考虑了。英佩这次应该是在转型用Unity做手游,应该是尝试用unreal做遇到很大问题才开始做这方面的尝试,团队也是全部现在招聘而不是从unreal转过去,团队用Unity开发只有几个,和国内那些做手游的动辄10几个人比,有点可怜,不过英佩似乎从来不是跟风市场来做游戏,这可能也就是他所谓的“基因”,英佩在引擎及时方面有很深的积累,转作Unity倒是不缺技术方面的支持。聊了下我简历中经历和现在团队的配置,应该是比较缺人。下午我发邮件问HR,上午面试的情况怎样,他说已经过了面试,后面等HR的薪资方面。
上海涵凌网络科技有限公司 2014年12月30日 下午
据说:公司很刁,下面的邮件介绍:上海涵凌网络科技有限公司,2011年成立,专注于开发手机3DMMO游戏,于2013年3月拿到千万级别A轮融资,公司第一款大型手机3DMMO游戏《猎神OL》http://ls.yunyoyo.cn/ ,已经上线,第二与第三款游戏《寒灵之剑》与《天天撸阿鲁》在这月分别上线于玩家体验。
证实:面试官也很叼,问的问题比较天马行天,我理解不了他。也有我的问题所在,我感觉的出来他问的问题比较深,思路变化的也很快,真不是我能对付的了。和他聊完我就走了。回去对着简历补深入点的信息去。
元旦后的面试安排:
上海西山居
上海空中网
上海墨麟
期待中~~ 加油!!
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