泛型编程:声明与实现放在一起

Generic programming: 1 single file (泛型编程:声明与实现放在一起)   模版类
Y.h: class template declaration & implementation (in One File)
because some compliers cannot compile them separately.

Non-Generic programming: 2 separate files (非泛型编程:声明与实现分离)
X.h: class declaration
X.cpp: class implementation into two separate files.

时间: 2024-10-16 14:33:21

泛型编程:声明与实现放在一起的相关文章

声明和定义的区别

声明部分的作用是对有关的标识符(如变量?函数?结构体?共用体等)的属性进行说明.对于函数,声明和定义的区别是明显的,函数的声明是函数的原型,而函数的定义是函数功能的确立.对函数的声明是可以放在声明部分中的,而函数的定义显然不在函数的声明部分范围内,它是一个文件中的独立模块. 在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的(如int a;):另一种是不需要建立存储空间的(如extern int a;).前者称为定义性声明(defining declaration),或简称为定义(defi

JavaScript 中对变量和函数声明的“提前(hoist)”的那些事儿

变量声明“被提前” JavaScript 的语法和 C .Java.C# 类似,统称为 C 类语法.有过 C 或 Java 编程经验的同学应该对“先声明.后使用”的规则很熟悉,如果使用未经声明的变量或函数,在编译阶段就会报错.然而,JavaScript 却能够在变量和函数被声明之前使用它们.下面我们就深入了解一下其中的玄机. 先来看一段代码: (function() { //ReferenceError: noSuchVariable is not defined console.log(noS

C++全局变量的声明和定义

(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件: 第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件. 那么,错误可能在两个地方产生: 一个,编译时的错误,这个主要是语法错误: 一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等. 编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件. 一个obj文件就是一个编译单元. 一个.cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元.

定义 & 声明

近来思绪比较凌乱,于是想写点什么来寄托空虚寂寞之情怀,支撑自己孤苦无助的人生.但是又不想写鸡汤,那么,我们来聊聊"声明"和"定义"吧. 先来提个问题:为什么每次圣斗士出招之前都要大喊一下招式? 嗯,没错!因为函数要先声明,然后才能调用. 举个栗子: 我们定义了一个这样子的函数 --> int function (int person1, int person2) { papapa - } 那么,一般我们会在头文件中做这样子的声明 --> int func

关于函数和数组的声明

在知乎上看到一个问题,说自己的函数分明是对的,输入少量数据验证表明也是对的,可是当数据量达到一定规模的时候,程序会变得特别特别的慢,不知为什么. 后来发现是因为他把函数声明和数组声明都写在 main 函数里了,声明在 main 函数中的变量都是分配在栈上的,因此当数据过多的时候,就会出现栈溢出的情况. 怎么解决呢?无非是把函数声明和数组声明的操作放在 main 函数之外,或者用 new 在堆上为数组分配内存.

变量声明有没有分配内存?

Q1: int i 这个有没有分配内存呢? int *p 呢? 具体是在栈空间还是在堆空间里分配内存呢? ? A1: int i; int *p; 这两个都在栈区分配了内存空间 但是p指向的地址为野地址,不可直接拿来使用 即p指向的空间没有分配 ? Q2:在Java中定义数组时必须分配内存,这句话是错的还是对的呢 ? A2: Java中的数组你可以看到一个特殊的对象,声明时是放在栈中的,分配的空间存储在堆中 如: 1. int[] arr = null; 此时只是在栈中声明了一个 arr 数组,

类的封装性和信息隐蔽—类声明和成员函数定义的分离

在面向对象的程序开发中,一般做法是将类的声明(其中包含成员函数的声明)放在指定的头文件中,用户如果想用该类,只要把有关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复书写类的声明,以减少工作量,节省篇幅,提高编程的效率. 由于在头文件中包含了类的声明,因此在程序中就可以用该类来定义对象.由于在类体中包含了对成员函数的声明,在程序中就可以调用这些对象的公用成员函数.为了实现上一节所叙述的信息隐蔽,对类成员函数的定义一般不放在头文件中,而另外放在一个文件中. 例如,可以分别写两个文件: //student.h

(转)c++模板函数声明定义分离编译错误详解

当我们声明和定义一个模板的时候,必须要让声明和定义放在一个文件里.否则编译器会报错. 这就是为什么boost的实现文件的后缀名是hpp了. 这其中的理由是什么呢?为什么会这样? 首先,一个编译单元(translation unit)是指一个.cpp文件以及它所#include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件(假定我们的平台是win32),后者拥有PE(Portable Executable,即windows可执行文

C++中全局变量的声明和定义

原文链接:http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/7853938 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步:将每个.cpp和相应的.h文件编译成obj文件: 第二步:将工程所有的obj文件进行Link,生成最终的.exe文件. 这样,错误可能在两个地方产生: 一个是在编译的时候发生的错误,主要是语法错误: 一个是在链接的时候的错误,主要是重复定义变量等. 编译单元指在编