鱼骨图实践

鱼骨图是日本的管理大师石川馨先生发明出来的,所以又被叫做“石川图”。鱼骨图的作用又是为了发现问题的“根本原因”,所以石川图又被称之为“因果图”。

鱼骨图与我们经常使用的MindManager工具是有异曲同工之妙的,当我们希望对一个问题建立整体的认识的时候,经常会借助MindManager强大的头脑风暴的能力,围绕着一个问题点进行发散与分析。

相对MindManager相比,鱼骨图更加集中于分析影响问题的特性。我们通过头脑风暴找到导致这个问题的因素,并且将他们与特性值关联到一起,按照互相关联性整理成一个层次分明,条理清晰的图形,这个就是形状如同鱼骨(FishBone Diagram)的鱼骨图。

在Mindmanager以及鱼骨图的绘制过程中,都离不开进行头脑风暴。那么什么是头脑风暴呢?头脑风暴应该是围绕着一个特定的问题,大家各抒己见不能跑题,会议发起者应当提供一个宽松的环境,会议参与人各抒己见提出新的观点,然后将所有人的意见集中记录起来,并且最终形成解决问题的思路。
    良好的头脑风暴会议的实践
    1)会议发起人往往会在头脑风暴开始之前,将会议的议题与相关材料发送给与会人员,并且收集相关的意见,从而能够充分的调动各位与会人员的积极性。
    2)参与头脑风暴的人员人数也应当是被控制的,原则上最好是少于10人,如果有专家或者参与解决类似问题的人员,对问题的解决方案的提出是有积极推进作用的。
    3)会议的分工方面,应当有一个主持人,类似于Scrum Master的角色,从整体上控制整个会议的节奏,氛围,跑题是头脑风暴中不被允许的。另外,应当有一个记录人员来记录整个会议中有价值的信息。
    4)会议纪律的强调,不允许有旁观者的出现,所有与会人员应当集中精力,积极投入到问题的讨论当中,不允许出现各自讨论的小团体。
    5)头脑风暴中,成员在不“跑题”的前提下,是可以自由畅谈,身份是一律平等的,而且不允许批评,即便批评是不可避免,也应当是在会议之后进行,头脑风暴将追求Idea的数量。

6)会议时间的控制,原则上,会议的时间不会超过45分钟。

鱼骨图,通常有两种类型,原因分析型与对策分析型。其中原因分析型通常要针对的问题是“为什么...”。而对策分析型则是针对“如何提高/改善...”类型的问题。原因分析性的鱼骨图,鱼头在右边,对策分析性的鱼骨图,鱼头在右边。

如何绘制鱼骨图?
    1)首先,我们确定我们需要解决的问题,这个将要被解决的问题就是鱼头,然后在鱼头的旁边画出鱼骨图的主干,我们将会针对这个主干进行发散。
    2)在主干骨上面书写几个原因或者对策,并且用长方形框起来,绘图的之后,应当尽可能的保证主干骨与大骨形成60度的夹角。现场问题:“人机料法环”,管理问题围绕“人事时地物”。
    3)在大骨和主干骨中间,平行的画中骨与中骨用于描述事实,中骨上面可以发散出小骨,小骨用于支持中骨的结论,用于描述为什么会出现中骨这种情形。
    4)当深入到一定的层次之后,视问题的具体情况是否继续,一般五层之内的就可以了。

时间: 2024-11-08 19:00:08

鱼骨图实践的相关文章

鱼骨图的使用方法

在使用鱼骨图进行讨论整理时候,我们要确定一个讨论主题,这个主题通常是“产品/服务流程”中存在的主要问题或缺陷,或者是流程的关键质量特性.(流程的关键质量特性在前文中讲到过) 这个讨论主题就是鱼骨图的鱼头. 接下来就要画出鱼骨,即讨论造成问题的主要原因.在制造应用中,原因通常分为人员.机器.材料.方法.测量和环六个主要类别,服务质量应用一般包括人员.程序和策略,当然,这是对经验的总结,鱼骨图可以包含希望的调查的任何类型的原因. 最后就是找到鱼刺,在这个环节需要使用头脑风暴激发思路,通过不断问:“为

Mindmanager 甘特图杠上Mindmanager 鱼骨图

MindManager中文版作为一种优秀的思维导图工具,加入甘特图功能后,使其功能更加强大,应用范围更广泛.而推荐用MindManager甘特图来作为项目管理,原因有一下几点: 1.MindManager甘特图通过将任务管理图形化,将复杂的规划简洁化,已与理解. 2.能够很好的掌控中小型项目的任务进程和情况. 3.在MindManager 15中文版的软件支持下,无须担心复杂的计算和分析. 4.可以通过建立关联.依赖关系将各项目任务间紧密联系,使得更为系统. 在MindManager 中文版中,

mxGraph实现鱼骨图(因果图)

鱼骨图由日本管理大师石川馨先生所发明,故又名石川图.鱼骨图是一种发现问题"根本原因"的方法,它也可以称之为"Ishikawa"或者"因果图".其特点是简捷实用,深入直观.它看上去有些象鱼骨,问题或缺陷(即后果)标在"鱼头"外.在鱼骨上长出鱼刺,上面按出现机会多寡列出产生生产问题的可能原因,有助于说明各个原因之间如何相互影响. 这玩意儿就体现了一个什么5w1h的管理方法,经过我将近4周的时间捣鼓.由于原先想实现的过于复杂(主要由

查找问题根本原因之5W2H、鱼骨图

终于终于西蒙用小提琴拉了一首<小星星>,内牛满面啊! 正文: 在过程分析和数据分析的基础上,需要从多个方面,广泛寻找导致问题发生的潜在原因,这是一个群策群力的过程.寻找问题原因的主要方法是头脑风暴会议,问题寻找的过程,也往往不会只通过一次或几次的头脑风暴就可以找到问题原因,我们要充分发挥团体的智慧,从各种不同的角度找出问题的所有潜在原因.在使用头脑风暴时候,结合5W2H分析法,能够避免遗漏问题原因. 5W2H分析 5W2H是一种提问式的查找问题原因和解决措施的方法,它是以5个W开头的英文单词和

MindManager鱼骨图分析法注意点汇总

MindManager鱼骨图分析法注意点汇总一.鱼骨分析法类型 1.整理问题型鱼骨图(各要素与特性值间不存在原因关系,而是结构构成关系): MindManager鱼骨图分析法注意点汇总2.对策型鱼骨图(鱼头在左,特性值通常以"如何提高/改善--"来写). MindManager鱼骨图分析法注意点汇总3.原因型鱼骨图(鱼头在右,特性值通常以"为什么--"来写): MindManager鱼骨图分析法注意点汇总二:鱼骨图分析法原理 当问题出现时,大家一起来讨论问题产生的根

测试用例设计方法-因果图(鱼骨图)

因果图,又叫鱼骨图 输入与输入之间的关系 异:所有输入条件中最多有一个为真,也可以一个也没有 或:所有输入条件中最少有一个为真,或者多个,或者所有 唯一:所有输入条件中,有且只有一个条件为真 要求:所有输入条件中,只要有一个产生,其他也跟着产生 输入与输出之间的关系 恒等 当输入条件发生时,结果一定发生 当输入条件不发生时,结果一定不会出现 非 当输入条件发生时,结果一定不会出现 当输入条件不发生时,结果一定出现 与 当多个输入条件时,必须所有输入条件都发生,结果才会出现 或 当多个输入条件时,

想要创建漂亮的鱼骨图?试试这个企业项目设计工具吧!

鱼骨图(也称为根本原因分析)可以帮助进行头脑风暴,以确定问题的可能原因并将想法分类为有用的类别.鱼骨图是一种可视方式,用于查明因果关系,找出问题的可能原因.本篇教程我们将使用Visual Paradigm来创建一个漂亮的鱼骨图,赶快来看看吧~ 开发鱼骨图的步骤 以下步骤概述了创建鱼骨图的主要步骤. 确定问题陈述(也称为效果).这是写在"鱼"的嘴里.尽可能清楚和具体地解决问题.谨防根据解决方案定义问题(例如,我们需要更多的东西). 确定问题原因的主要类别(从主箭头写为分支).主要类别通常

图实践经典问题一览

图算是数据结构中比较难的问题,但是在实际中解决的问题也更多. 其中,在图结构中涉及的问题主要有: 图的存储: 邻接表(Adjacency list):为每个节点建立一个链表存放与之连接的点. 邻接矩阵(Adjacency matrix):n*n的矩阵,有边的是1,无边的是0. 最短路径: Dijkstra:记录起点能够到达的所有节点的最短路径,这样,我们要找的终点一定在其中啊. DIST(w) = min(DIST(w), DIST(u) + c(u, w)) 代码实现示例: package c

UML建模——使用EA工具开发时序图实践及经验

Enterprise Architect(以下简称EA)是一款基于OMG UML的可视化模型与设计工具,提供了对软件系统的设计和构建.业务流程建模和基于领域建模的支持,被企业和组织不仅应用于对系统的建模,还用于推进模型在整个应用程序开发周期中实现. 在EA工具建模平台上,提供如下常用设计模型: Business Process   业务流程模型 Requirements   需求分析模型 Use Case       用例模型 Domain Model    领域模型 Class