在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~
这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议。从而增强整个信息交流过程的稳定性。
在Server和client的交互过程中,有时候非常难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,终于传到Server上的信息非常可能变为非常多段。
例如以下图所看到的。本来应该是分条传输的json。结果由于一些原因连接在了一起,这时候就会出现故障啦。Server端要怎么推断收到的消息是否完整呢?~
唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候。增加一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装。从而使Server可以推断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)
由于主要目的是为了让Server能推断client发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并非非常复杂:
协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去。再让Server在每次收到信息的时候依照预定格式将消息进行解析,这样依据Client传来的数据中是否包括headers,就能够非常轻松的推断收到的信息是否完整了~
假设信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理。假设信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。
以下是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,当中Enpack用于Client端将传给server的数据封装。而Depack是Server用来解析数据,当中Const部分用于定义Headers。HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,由于在golang中。int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。
每次Client向Server发送信息的时候。除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样能够方便Server进行解析和校验。
//通讯协议处理 package protocol import ( "bytes" "encoding/binary" ) const ( ConstHeader = "Headers" ConstHeaderLength = 7 ConstMLength = 4 ) //封包 func Enpack(message []byte) []byte { return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...) } //解包 func Depack(buffer []byte) []byte { length := len(buffer) var i int data := make([]byte, 32) for i = 0; i < length; i = i + 1 { if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength { break } if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader { messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength]) if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength { break } data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength] } } if i == length { return make([]byte, 0) } return data } //整形转换成字节 func IntToBytes(n int) []byte { x := int32(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x) return bytesBuffer.Bytes() } //字节转换成整形 func BytesToInt(b []byte) int { bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) var x int32 binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x) return int(x) }
协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,以下是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:
package main import ( "protocol" "fmt" "net" "os" ) func main() { netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060") CheckError(err) defer netListen.Close() Log("Waiting for clients") for { conn, err := netListen.Accept() if err != nil { continue } //timeouSec :=10 //conn. Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success") go handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { // 缓冲区,存储被截断的数据 tmpBuffer := make([]byte, 0) //接收解包 readerChannel := make(chan []byte, 16) go reader(readerChannel) buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) return } tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...)) } defer conn.Close() } func reader(readerChannel chan []byte) { for { select { case data := <-readerChannel: Log(string(data)) } } } func Log(v ...interface{}) { fmt.Println(v...) } func CheckError(err error) { if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } }
然后是Client端的代码,这个简单多了。仅仅要给信息封装一下就能够了~:
package main import ( "protocol" "fmt" "net" "os" "time" "strconv" ) func send(conn net.Conn) { for i := 0; i < 100; i++ { session:=GetSession() words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}" conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words))) } fmt.Println("send over") defer conn.Close() } func GetSession() string{ gs1:=time.Now().Unix() gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10) return gs2 } func main() { server := "localhost:6060" tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) os.Exit(1) } fmt.Println("connect success") send(conn) }
这样我们就成功实如今Server和Client之间建立一套自己定义的基础通讯协议啦,让我们执行一下看下效果:
成功识别每一条Client发来的信息啦~~
很多其它具体信息能够參考这篇文章: golang中tcp socket粘包问题和处理
我已经把SocketServer系列的代码整合到了一起,公布到了我个人的github上:点击链接,
希望大家有兴趣的能够学习star一下~