七、指针
杜绝野指针
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *)malloc(100);
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。参见7.5节。
(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a;// 注意 a
的生命期
}
p->Func();
// p是“野指针”
}
函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
八、注释
1、段注释/*…*/,行注释//,及文档注释/**…*/
注释一般应用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。注释的数量一般应为代码的三分之一为宜。
2、“零”值的判断
布尔类型变量应用true和false表示,而不应用1或0,在C语言中,C99版本以前true和false不能识别,但C99后加入<stdbool.h>这个头文件,即可使用true和false。
bool类型变量的判断形式
if (flag )
if ( !flag )
指针类型变量的判断形式
if(p == NULL)
if (p != NULL)
3、端口的开闭
端口的开闭要遵循哪里开哪里关的原则,否则就会造成资源的占用与浪费。虽然在实际开发中很难做到完全的开关对应,这也是内存泄漏的主要原因,但要尽可能地将使用完毕的资源释放掉,以确保资源的最大化利用。
参考资料:
《高质量C/C++编程》
林锐 2001
《十大编程恶习》
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