warp 流式布局

代码:

import ‘package:flutter/material.dart‘;

class WarpDemo extends StatefulWidget {

WarpDemo({Key key}) : super(key: key);

@override

_WarpDemoState createState() => _WarpDemoState();

}

class _WarpDemoState extends State<WarpDemo> {

List<Widget> demoList;

@override

void initState() {

super.initState();

demoList = List<Widget>()..add(buildAddButton());//初始化

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

final width = MediaQuery.of(context).size.width;//屏幕宽

final height = MediaQuery.of(context).size.height;//屏幕高

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text(‘流式布局‘),

),

body: Center(

child: Opacity(opacity: 0.8,child:Container(

width: width,

height: height/2,

color: Colors.grey,

child: Wrap(

children: demoList,

spacing: 26.0,//间距

),

),),//透明

),

);

}

Widget buildAddButton(){//也算是方法其实我更觉得是个全局变量 返回widget的方法

return GestureDetector(//手势识别

onTap: (){

if (demoList.length < 9) {

setState(() {//

demoList.insert(demoList.length - 1, buildPhoto());//在demoList.length - 1 插入元素buildPhoto() //集合改变 在这里

});

}

},

child: Padding(

padding: const EdgeInsets.all(10.0),

child: Container(

width: 80.0,

height: 80.0,

color: Colors.greenAccent,

child: Icon(Icons.add),

),

),

);

}

Widget buildPhoto (){

return Padding(

padding: const EdgeInsets.all(10.0),

child: Container(

width: 80.0,

height: 80.0,

color: Colors.orange,

child: Center(

child: Text(‘照片‘),

),

),

);

}

}

总结:

//wrap 流式布局

Wrap(

children:xx,//xx 数据集合

)

xx.inser(index,value)//xx 数据集合, index 在第index个位置 添加数据为value,这个和OC 不一样,flutter inser语法是先修改元素后扩充集合。

padding(//????还不明白这个是不是类似于View 如果是 那和 Contain啥区别

)

原文地址:https://www.cnblogs.com/pp-pping/p/12188717.html

时间: 2024-10-25 19:16:51

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