节流和防抖 区别和实现

节流

实现:

/**
 * 函数节流:开始会执行一次,持续触发事件的话,每隔wait时间执行一次;
 * 应用场景mousemove, scroll等会连续执行的事件,比较适合应用于动画相关的场景。
 * @param fn 需要节流的函数
 * @param wait 间隔时间
 */
export function throttle(fn, wait = 1000) {
    let lastTime = 0; //上次执行的时间
    return function (...args) {
        let now = +new Date();
        if (now - lastTime > wait) {
            lastTime = now;
            fn.apply(this, args);
        }
    }
}

使用:

  mounted() {
    // 触发resize的时候会先执行一次,如果下次触发resize和上次触发resize时间大于wait(不论中间有没有持续触发resize),那么会再次执行函数
    window.addEventListener(
      "resize",
      (this._resize = throttle(()=>{console.log("视口改变")}, 5000))
    );
  },
  destroyed() {
    window.removeEventListener("resize", this._resize);
  }

防抖

实现:

/**
 * 函数防抖:触发事件的wait 时间后才执行; 如果wait 时间内事件持续被触发,则以新触发的时间为标准,然后wait 时间后再执行;
(不持续触发,wait 时间后执行一次;如果持续触发,以最后触发为准,也wait 时间后只执行一次)
 * 应用场景: 输入验证,提交按钮点击事件
 * @param fn 需要防抖的函数
 * @param wait 等待时间
 */

function debounce(fn, wait = 1000) {
    let timer = undefined; //定时器id
    return function (...args) {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args);
        }, wait);
    }
}

说明

以上持续触发是指wait时间内触发两次以上:
不持续触发时(wait时间内只触发一次): 节流只在触发时执行一次;防抖会在触发事件wait时间后执行一次;
持续触发(wait时间内触发两次以上): 节流在每一个wait时间开始都会执行一次;防抖会在最后一次触发的wait时间后只执行一次

节流和防抖解释起来比较混乱,要自己多去使用,并结合实现的代码,才慢慢会有所体会。

这里推荐一篇司徒正美的节流和防抖文章

原文地址:https://www.cnblogs.com/XHappyness/p/11857158.html

时间: 2024-11-05 20:28:22

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js函数的节流和防抖

js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面 卡顿. 举几个例子:比如说我们在滚动事件中要做一个复杂的计算,或者做一个按钮的防二次点击操作的需求,这些需求都会在频繁的事件 回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,这时候我们可以将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作.这些事可以利用 函数的防抖来实现

节流与防抖

节流与防抖 节流和防抖,都是优化高频率执行操作的有效手段. 防抖函数 debounce 功能:连续的事件,只在最后一次触发时执行操作 应用场景:最常见的就是输入框验证,如:用户注册时候的手机号码验证或邮箱验证.只有等用户输入完毕后,才检查格式是否正确:搜索框sug请求 防抖函数的实现 function debounce (fn, wait) { let timer = null; return function() { let args = arguments; let context = th

js函数节流和防抖

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节流函数&防抖函数 柯里化函数

/* onscroll onresize input ..... 节流函数 让高频率事件进行减少触发变成低频率事件 var bStop = true; window.onscroll = function() { if(!bStop){ return; } bStop = false; setTimeout(()=>{ var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; console.log(t); bS

节流和防抖

let last = 0, timer = null; // 把上次触发事件和定时器存在全局 /** * 防抖 * @param fn * @param delay * @returns {Function} */debounce=(fn, delay)=>{ // let timer = null; // 将debounce处理结果当作函数返回 return function () { // 保留调用时的this上下文 let context = this // 保留调用时传入的参数 let

节流和防抖函数

/** * 节流函数 * @param {Funtion} method 回调函数 * @param {Object} context 上下文地址 * @param {number} delay 延迟时间ms */ function throttle(method, context, delay) { delay = delay || 500; var currentDate = new Date(); method.startTime = method.startTime || 0; if (

js的节流和防抖

1,节流 节流就是对连续的函数触发,在设定的间隔时间段内,只让其执行一次. 先来看看js高级程序设计3里面节流的代码 function throttle (method, context, wait) { clearTimeout(method.tId) method.tId = setTimeout(function () { method.call(context) }, wait) } 当函数连续执行的时候,如果之前的定时器还没执行,就把它清除了,再从新设置一个新的定时器. 我们可以对这个

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函数的高阶使用2 我们来看一个分析: 如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置dom的位置来进行样式改变.如果不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量非常惊人,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死. 在某些情况下会引发函数被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖. 函数防抖 是函数在特定的时间内不被再调用后执行. 也就是让某个函数在上一次执行后