js 防抖与节流原理

防抖和节流是前端应用开发中常见的两个功能,其原理都是利用闭包,缓存延迟时间。常用于窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作。

(1)防抖,思路:在规定时间内未触发第二次,则执行,代码如下

function debounce(fn, delay) {

  let time = null ; //定时器

  delay = delay || 500

  //利用闭包,缓存delay

  return function() {

    let arg = arguments

    if(time) {

      clearTimerOut(time)

    }

        time = setTimerOut(()=>{

      fn.apply(this,arg)

    },delay)

  }

}

(2)节流,当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次

  function throttle(fn,delay) {

    let pre = Date.now()

    deley = delay || 500;

    return function(){

      let nowT = Date.now()

      let arg = arguments

      if(nowT  - pre  > = delay ) {

        fn.apply(this ,arg)

        pre = Date.now()

      }

    }

    

  }

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuhp/p/12217129.html

时间: 2024-08-30 15:05:01

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深入理解JS防抖与节流

参考博客:JS防抖和节流,感谢作者的用心分享 日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次. function

2019 面试准备 - JS 防抖与节流 (超级 重要!!!!!)

Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎

详谈js防抖和节流

本文由小芭乐发表 0. 引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>没有防抖</title> <style type="text/css"></sty

js防抖和节流优化浏览器滚动条滚动到最下面时加载更多数据

防抖和节流,主要是用来防止过于平凡的执行某个操作,如浏览器窗口变化执行某个操作,监听某个input输入框keyup变化,瀑布流布局时Y轴滚动,图片加载. js函数的防抖 经过一段事件才执行某个操作,如果时间内又执行了该操作则延长时间重新开始计算 /* 不做处理input触发keyup事件 */ /* 输入快的话会出现输出结果多次重复 */ window.onload = function () { let obj = document.getElementById('input') obj.ad

JS防抖和节流

对防抖和节流的一些理解,做一次记录.(之前项目中的需求是在输入框中输入内容之后,调接口返回值,然后不知道还有节流这波操作,然后就写了判断当鼠标失去焦点的时候调接口,后来大佬说可以使用节流来实现) 防抖和节流算起来应该属于性能优化的知识,但是处理不当或者是放任不管就容易引起浏览器卡死.就是在绑定scroll.resize这类事件时,当他发生时,被触发的频率非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个scroll事件触发前完成,就会造成浏览器调帧

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JS的防抖和节流

数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与

js函数的节流和防抖

js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面 卡顿. 举几个例子:比如说我们在滚动事件中要做一个复杂的计算,或者做一个按钮的防二次点击操作的需求,这些需求都会在频繁的事件 回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,这时候我们可以将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作.这些事可以利用 函数的防抖来实现

前端进击的巨人(八):浅谈函数防抖与节流

本篇课题,或许早已是烂大街的解读文章.不过春招系列面试下来,不少伙伴们还是似懂非懂地栽倒在(-面试官-)深意的笑容之下,权当温故知新. JavaScript的执行过程,是基于栈来进行的.复杂的程序代码被封装到函数中,程序执行时,函数不断被推入执行栈中.所以 "执行栈" 也称 "函数执行栈". 函数中封装的代码块,一般都有相对复杂的逻辑处理(计算/判断),例如函数中可能会涉及到 DOM 的渲染更新,复杂的计算与验证, Ajax 数据请求等等. 前端页面的操作权,大部分