java基础接口的定义

1.接口的基本定义:

public interface 接口名称 {    // 接口内容}调用格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {    // ...}

2.接口的抽象方法定义加上" abstract "关键字例如:

public abstract interface 接口名称 {
    // 接口内容}

3.接口的默认方法定义
加上"default"关键字

4.接口的静态方法定义加上 " static "  关键字
5.接口的私有方法定义
加上 "private" 关键字6.接口的常量定义
加关键字:   public static final  常量名大写




 




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时间: 2024-10-20 23:52:12

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java中接口的定义与实现

1.定义接口 使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式例如以下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的訪问权限,可选值为public.假设省略则使用默认的訪问权限. 接口名:必选參数,用于指定接口的名称,接口名

java 子接口中定义与父接口相同的方法

今天碰到一个很有意思的问题,在java中如果子接口中定义了与父接口中已经有的方法会发生什么事情呢?比如: interface IRunnable extends Runnable{ void run(); } 刚开始我还以为这样子的语法应该不能通过编译器,没有想到这样子做编译器并没有做出任何警告. 当然大多数情况下我们都不会这么做,因为这样做似乎没有什么意义.但为了真相,我还是做了个小实现: public class InterfaceDebug{ public static void main

Java中接口里定义的成员变量

首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的'协议',而接口中的属性也属于'协议'中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量. 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以这样写: public static final int i=10; 或则 int i=10;(可以省略掉一部分) 注意在声明的时候要给变量赋予初值 解释: 首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的'协议',而接口中的属性也属于'协议'中的成员.它们是公共的,

java中接口的定义和接口的实现

1.接口的定义 使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式如下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public.如果省略则使用默认的访问权限. 接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必

Java基础——接口

一:接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数. 在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员.经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface). 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考.在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口.比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于想到杯子的材质和价格.也就是说,一定程度上,用具的接口等同于用具本身.内部细节则在思考过程中被摒弃. 在public和pr

java基础 接口总结

在java9+版本中,接口的内容可以有: 1.成员变量其实是常量,格式:[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数组值:注意: 常量必须惊醒赋值,而且一旦赋值不能变更. 常量名称完全大写,用下划线进行分割.2.接口中重要的就是抽象方法,格式:[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表):注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现的是抽象类. 3.从Java8开始,接口允许定义默认方法,格式:[public] default

java基础---接口和抽象类

----接口 类修饰 变量 ===接口中可以定义变量,但是不这么干.默认是public static final default 可以修饰 静态 ===接口中不能够有静态代码块和静态方法 方法 ===接口方法默认的是public abstract可以修饰就是没有具体实现的方法 ===接口中没有构造函数的方法. ===JDK1.8中可以在接口里面定义方法,比如Entry接口中就定义了方法返回比较器comparator,并且还是static方法,必须是default修饰 抽象类 ---类修饰 必须是

JAVA基础接口集合框架

接口--------------------------------------------------------------------------------一.接口(是一种规范)1.接口名/接口文件与类类似,也是用.java文件编写2.关键字 interface 接口名命名规范与类名相同 习惯上可以使用I开头表示3. 接口额访问修饰符只能使用public和default修饰不能使用private和protected在接口中默认缺省为public4.接口中的所有属性只能为公开的静态的常量而

java基础--接口与反射总结

一.接口 接口中所有的方法默认public static final,不必再写. 接口中可以定义常量,但不能含有实例域.在java SE8之前,不能在接口中实现方法. 一个类可以实现多个方法implements 接口1,接口2...多个接口之间用","隔开. 克隆:要实现克隆先实现Cloneable接口,重新定义clone方法,并指定public修饰符. 默认clone是浅克隆,要实现深克隆需要自己重写clone. 所有的数组类型都有一个public的clone方法. 二.反射 概念: