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构造函数:函数中的一种,通过关键字new可以创建其实例。为了便于区分,通常首字母大写;
原型对象:一种特殊的对象,构造函数创建时自动生成;与构造函数形成一一对应,如同人和影子般的关系;
实例:通过构造函数实例出来的对象;
在定义构造函数时,在其内部(“{“和”}”)进行定义属性和方法。当我们通过关键字new,对构造函数进行实例化的时候。实例会对构造函数的这些属性进行拷贝出一份副本,然后将其归属为当前实例。不同实例间的属性和方法是完全独立的,如下例子:
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var HL = new Person("hailing",18); var JJ = new Person("jiajia",20); HL.sayName(); // hailing JJ.sayName(); // jiajia HL.name = "HAILING"; HL.sayName(); // HAILING JJ.sayName(); // jiajia
我们通过创建了new对Person进行实例化两个对象“HL”、“JJ”,当我们在修改“HL”的名字时,“JJ”的名字不会随之而改变。
程序执行时,会自动生成一个原型对象(prototype)与之相关联。同时给该构造函数自动添加一个属性:prototype,该属性为指针,指向原型对象。同时,也给该原型对象添加一个属性:constructor,该属性也为指针,指向与其对应的构造函数。此时,原型对象中只会包含些默认的方法和属性。
实例化完成后,所有实例均会与原型对象形成多对一的隐性关联关系。所有实例会共享原型对象的属性和方法,当然也包括constructor。当原型对象被添加一个属性或者方法后,均会被所有实例共享,即可以通过任意一个实例进行访问。如果原型对象的属性或方法与实例的属性或方法名称一致,则实例自身的属性或方法优先级高于原型对象上的:
//添加公共的属性和方法 Person.prototype.sex = "girl"; Person.prototype.saySex = function (){ alert(this.sex); }; alert(HL.saySex === JJ.saySex); // true alert(HL.saySex === Person.prototype.saySex); // true Person.prototype.stature = 165; alert(HL.stature); // 165 alert(JJ.stature); // 165 //为实例对象修改或者添加私有属性。 HL.stature = 160; alert(HL.stature); // 160 alert(JJ.stature); // 165 //删除实例对象的私有属性。 delete HL.stature; Person.prototype.stature = 170; alert(HL.stature); // 170 alert(JJ.stature); // 170
例子中,给原型对象增加了sex属性和saySex方法,此时通过实例对象“HL”和“JJ”访问并且进行比较,同时也和原型对象自身的saySex进行比较,结果为ture;而后又给原型对象增加了stature属性,此时“HL”和“JJ”中均无此属性,故访问了原型对象中的stature属性。当我们单独给“HL”增加了stature属性后,“HL”不在访问原型对象,而是访问“HL”自身的该属性。当我们通过关键字“delete”删除“HL”自身的属性后,再次访问时,又回重新访问原型对象上的属性。
总结: 构造函数中的属性和方法仅为声明和定义,一旦实例化工作完成后。实例对象自身的属性和方法与构造函数将不在存在关联关系。原型对象与实例对象形成“备胎”关系,当通过对象访问属性或方法时,程序会优先搜索对象本身的属性或方法,不存在才会访问原型对象的方法或者属性。
因此,当多个实例需要使用同一个属性或方法时,我们应该将该方法放于原型对象上,从而避免相同属性或方法多次独立存在于多个对象导致内存浪费。
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