Egret学习-坦克大战开发

学习了几天Egret,基本的语法和用法了解的差不多了,现在开始写一个坦克大战练习下,实践是最好的学习方式

首先确定下开发内容,概要设计

1.加载一个TiledMap,作为游戏地图

2.坦克分为两个阵营,玩家和敌方

3.有砖块和石头作为障碍物,坦克不能穿过

4.通过鼠标控制玩家坦克移动,坦克移动到鼠标点击的位置,简单的寻路,先左右移,后上下移动,遇到障碍物则停止

5.鼠标点击坦克,坦克发射子弹,

  1)子弹遇到敌方,敌方坦克消失,子弹消失,

  2)子弹遇到砖块,砖块消失,子弹消失

  3)子弹遇到石头,石头不变,子弹消失

6.敌方坦克使用AI,自行移动,转向,发射子弹,子弹遇到玩家坦克,坦克消失,子弹消失

原文地址:https://www.cnblogs.com/woaitech/p/12235460.html

时间: 2024-11-09 05:46:44

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Egret学习-坦克大战开发(二)

现在开始写具体实现代码 1.加载TiledMap 1 /** 2 * 创建游戏场景 3 * Create a game scene 4 */ 5 private createGameScene() { 6 let sky = this.createBitmapByName("bg_jpg"); 7 this.addChild(sky); 8 9 /*加载地图*/ 10 /*初始化资源加载路径*/ 11 this.url = "resource/640bg.tmx";

Egret学习-坦克大战开发(三)

实现玩家坦克的移动 基本流程 1.鼠标点击目标位置 2.坦克移动到指定位置,不能斜向移动,只能水平或垂直移动 3.可以简单寻路,如果中途遇到障碍,自动转向, 鼠标点击目标位置,将位置记录在坦克,在循环中移动到目标位置,同时判断是否遇到障碍, 给背景添加鼠标点击事件 1 let bg = this.createBitmapByName("bg_jpg"); 2 this.addChild(bg); 3 bg.touchEnabled = true; 4 bg.addEventListen

Egret学习-坦克大战开发-总结

用了几天开发游戏,现在回头整理下知识 首先附上源码,下载地址 http://www.521100.net/forum.php?mod=viewthread&tid=26&extra=page%3D1 1.Egret 主循环,用于实现业务逻辑更新游戏进度 egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => { context.onUpdate = () => { if(!this.init) { return; } if(this.

Egret学习-坦克大战开发(五)

玩家的功能已经全部完成,开始完成敌方的AI 敌方坦克也可以随机做一下几个动作 1.移动,2.发射子弹,3.转向 为了看起来效果更好一点,移动应该最大比例,发射子弹和转向应该比较少 首先要有个随机方法 1 public randomNum(minNum:number,maxNum:number){ 2 switch(arguments.length){ 3 case 1: 4 return Math.random()*minNum+1; 5 case 2: 6 return Math.random

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