cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机

cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机的相关文章

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的.   二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

一.游戏的基本框架: WelcomeScene    ——>    GameScene   ——>   GameOverScene ||                                       ||                                    || ∨                                      ∨                                   ∨ WelcomeLayer            

使用HTML5开发Kinect体感游戏

一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏. 二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备

一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x •配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/ •建议IDE:Visual Studio 2013 •运行cocos2

基于Oculus DK2和Kinect的3D体感游戏开发经验------关于上手Oculus DK2

在假期我和我的团队花了大约三个星期的时间完成了一款简单的3D体感游戏,用Oculus DK2(一个像头盔一样的东西,里面有屏幕)带来沉浸式的3D体验,利用Kinect来进行骨架追踪以便对玩家的动作做出反应,我的工作涉及Oculus这一部分下面简单的谈谈遇到的一些初期的小问题. 1.拿到设备后按说明安装好了设备却发现设备没反应? 首先你需要到官网注册开发者账号然后如果你是在Windows环境下的话就下载如下的文件安装即可,剩余的不安也行,浪费流量. 2.上面的东西安装成功后,再连接设备,点击隐藏图

多人交互与体感游戏开发相关技术说明

在淘宝开店过程中,经常有客户咨询多点交互与多人体感互动方面的知识,本人是it的门外汉,不是大家说的程序猿,但与相关硬件合作伙伴接触的比较多,对光学识别方面的了解有点时间,所以在果壳网这个地方留个记号,记录自己的一些了解也算分享给大家,希望能给大家的开发带来一些指引或者启发(涉及部分合作客户的利益,技术点过,希望有兴趣的深入研究). 多人互动目前采用的技术: 1.微软kinect,leapmotion为代表的硬件深度场景识别技术,通过官方提供的sdk包或开源驱动进行硬件识别数据的编程.目前利用比较

[体感游戏] 1、MPU6050数据采集传输与可视化

最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能.本文将主要对实现这意见单系统中遇到的问题做一个小结——其中包括: 1.基于51的MPU6050模块通信简介(入门级) 2.陀螺仪数据采集与传输及帧格式介绍(小技巧) 3.基于C#的串口接收函数(C#基本知识) 4.多线程数据池解决高速串口实时性问题(难点) 5.折线图可视化模块(程序员基本功) 关

cocos2dx游戏开发&mdash;&mdash;微信打飞机学习笔记(十一)&mdash;&mdash;GameOverScene的搭建

一.创建文件~          GameOverScene.h          GameOverScene.cpp          GameOverLayer.h          GameOverLayer.cpp 二.How to do?         就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建GameOverScene            由于我们结束场景是一个计分板,所以我们需要在创建场景的时候需要传入一个_

使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

英特尔开发人员专区原文地址 Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏 1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)