iOS多线程与网络开发之多线程概述

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。

如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^

我要捐赠: 点击捐赠

Cocos2d-X源码下载:点我传送

游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl

游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd

游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI

游戏源码传送http://dwz.cn/Nret1

A.进程

什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

B.线程

主线程、子线程占用内存分别是1M和512K

1.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

2.线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

3.多线程

什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程  车间,线程  车间工人

多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

4.多线程原理

多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

5.多线程的优缺点

多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

6.主线程

什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

7.iOS多线程实现技术

  • pthread
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation

C.需要掌握的

多线程
1.NSThread
1> 开线程的几种方式
* 先创建,后启动
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

* 直接启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

2> 其他用法
NSThread *current = [NSThread currentThread];
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

3> 线程间通信
performSelectorOnMainThread.....

2.GCD(重点)
1> 队列的类型
* 并发队列
获得全局的并发队列: dispatch_get_global_queue

* 串行队列
a.自己创建
dispatch_queue_create

b.主队列
dispatch_get_main_queue

2> 执行任务的方法类型
* 同步(sync)执行
* 异步(async)执行

3> 了解队列和方法的配合使用

4> 线程间通信
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   // 执行耗时的异步操作...
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 回到主线程,执行UI刷新操作
   });
});

5> 其他用法
dispatch_once
dispatch_after
dispatch_group_async\dispatch_group_notify

3.NSOperation
1> 基本使用
NSInvocationOperation
NSBlockOperation

2> NSOperationQueue(重点)
* 最大并发数设置

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

注意:此方法仅能限制同时执行的线程数,不能限制特定的线程(即可能每次执行的线程组都是不一样的)

* 设置依赖
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

3> 自定义Operation(了解基本流程)

4> 如何解决一张图片(一个url)重复下载的问题

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。

如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^

我要捐赠: 点击捐赠

Cocos2d-X源码下载:点我传送

游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl

游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd

游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI

游戏源码传送http://dwz.cn/Nret1

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-12-30 04:01:35

iOS多线程与网络开发之多线程概述的相关文章

iOS多线程与网络开发之多线程NSThread

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程

iOS多线程与网络开发之多线程GCD

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.GCD基本使用 1.GCD的概念 什么是GCD全称是Grand Central Dispat

iOS多线程与网络开发之解析xml

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.XML基本知识 1.xml概念 什么是XML全称是Extensible Markup Lan

iOS多线程与网络开发之大文件下载 (边下边写/暂停恢复下载/压缩解压zip/多线程下载)

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.需求 边下边写入硬盘 显示下载进度 暂停/恢复 下载 解压文件 多线程下载 B.基本知识 1

iOS多线程与网络开发之解析json数据

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.iOS中json的基本使用 1.解析json数据 (1)json反序列化 对象{}格式

iOS多线程与网络开发之发送接收服务器信息

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.搭建java服务器 使用eclipse.tomcat和struts2框架搭建一个简单的服务器

iOS多线程与网络开发之小文件上传

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.文件上传 思路: 发送文件数据给server 使用post请求 必须手动设置请求头: 内

iOS多线程与网络开发之使用POST上传JSON数据 & 多值参数

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.上传JSON 1.思路: 必须使用POST方法才能上传大量JSON数据 设置请求头:设置Co

JAVA与网络开发(TCP:Socket、ServerSocket;UDP:DatagramSocket、DatagramPacket;多线程的C/S通讯、RMI开发概述)

通过TCP建立可靠通讯信道 1)为了对应TCP协议里的客户端和服务器端,Socket包提供了Socket类和ServerSocket类. 2)Socket类构造函数及相关方法 Public Socket(); public Socket(InetAddress address,int port);//本机IP和端口 public Socket(Striing host,int port);//本机IP和端口 public void connect(SocketAddress endpoint);