原文链接:http://kenby.iteye.com/blog/1149001
struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址。
在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体。
网络中的地址包含3个方面的属性:
1 地址类型: ipv4还是ipv6
2 ip地址
3 端口
相应的,头文件有如下定义:
include <netinet/in.h> struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 2 bytes address family, AF_xxx char sa_data[14]; // 14 bytes of protocol address }; // IPv4 AF_INET sockets: struct sockaddr_in { short sin_family; // 2 bytes e.g. AF_INET, AF_INET6 unsigned short sin_port; // 2 bytes e.g. htons(3490) struct in_addr sin_addr; // 4 bytes see struct in_addr, below char sin_zero[8]; // 8 bytes zero this if you want to }; struct in_addr { unsigned long s_addr; // 4 bytes load with inet_pton() };
注释中标明了属性的含义及其字节大小,这两个结构体一样大,都是16个字节,而且都有family属性,不同的是:
sockaddr用其余14个字节来表示sa_data,而sockaddr_in把14个字节拆分成sin_port, sin_addr和sin_zero
分别表示端口、ip地址。sin_zero用来填充字节使sockaddr_in和sockaddr保持一样大小。
sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别:
程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的
程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。
一般的用法为:
程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数
网络编程中一段典型的代码为:
int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 填充struct sockaddr_in */ bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr); /* 强制转换成struct sockaddr */ connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
相关函数:socket, accept, connect, listen
头文件:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
定义函数:int bind(int sockfd, struct sockaddr * my_addr, int addrlen);
函数说明:bind()用来设置给参数sockfd 的socket 一个名称. 此名称由参数my_addr 指向一sockaddr 结构,对于不同的socket domain 定义了一个通用的数据结构