// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
var str = "Hello, playground"
//------------------------- 类和结构体的相同与不同 -------------------------
//*************************
// 结构体和类的相同点, 在swift中,struct被强化
// 1. 都可以定义属性
// 2. 定义方法
// 3. 定义init (构造器)
// 4. 可以延展
// 5. 可以遵守协议
//*************************
// 不同点
// 1.结构体是值类型,类是引用类型
// 2.类是可以被继承的
// 3.类可以使用类型推断 isKindOfClass --- is
// 4.类可以使用deinit(析构器)
// 5.一个类可以有多个引用
//------------------------- 结构体 -------------------------
struct Resolution {
// 定义属性
var height = 0
var width = 0
}
// 输入完名称后,打半括号,就会有提示(结构体)
var resolution = Resolution(height: 20, width: 20)
class Video {
// 类的一个属性 (此处将一个结构体定义为该类的属性)
var resolution2 = Resolution(height: 20, width: 20)
var frameRate = 0.1
}
// 引用类型和值类型的区别
// 在类中,定义一个指针指向之前的实例,是指向同一块内存, 对原值进行修改
// 但是在结构体中,是开辟了一块新的空间,这样做,不会对原值造成任何影响
var newResolution = resolution
newResolution.height = 100
resolution
newResolution
// 类 指针指向原值,是同一块内存,所以,原值被修改
var video = Video()
video.frameRate = 0.2
var video1 = video
video1.frameRate = 0.5
video.frameRate
struct ResolutionA {
var height: Int
var width: Int
// 构造器
init (Height: Int, Width: Int) {
// 自动生成 self.
self.height = Height
self.width = Width
}
}
class VideoA {
var resolutionA = ResolutionA(Height: 100, Width: 100)
var frameRateA : Double
// 构造器
init(frameRate : Double){
self.frameRateA = frameRate
}
}
// 构造器,结构体会自动生成构造器方法,类不会
var videoA = VideoA(frameRate: 0.2)
videoA.resolutionA.height = 120
videoA.resolutionA.height
/**
* 属性 : 属性分为两种, 计算属性 / 存储属性
*/
// 存储属性是在类和结构体重
// 存储属性是存储在类和结构体重的常量或者变量 计算熟悉纪念馆,就是本身不会进行存储, 它是提供setter 和 getter 方法,简洁设置属性的值
struct Point {
var x = 0
var y = 0
}
struct Size {
var height = 20
var width = 20
}
struct Rect {
// point 和 size 是存储属性
var point = Point(x: 0, y: 0)
var size = Size(height: 20, width: 20)
// 计算属性, 通过point size 的值来计算center
var center: Point {
get {
// 计算属性的get方法
let centerX = point.x + size.width/2
let centerY = point.y + size.height/2
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
// 默认newValue, 如果我们不给他名字, 就会叫 newValue
let x = newValue.x - size.width/2
let y = newValue.y - size.height/2
point.x = x
point.y = y
}
}
// 写一个方法 在常规方法中,是不能实现体内部改变本身属性的值的,需要在方法前加"mutating"
mutating func hello () {
println("hello")
self.point = Point(x: 100, y: 100)
}
// 静态方法 类似类方法
static func hello2() {
println("hello2")
}
}
var rect = Rect()
rect.center
rect.point
rect.center = Point(x: 20, y: 20)
rect.center
rect.point
rect.size = Size(height: 40, width: 40)
rect.center
rect.point
// 调用结构体方法
rect.hello()
// 静态方法调用
Rect.hello2()
// -------------------------------- 枚 举 ----------------------------------
enum PersonIndentity: String {
case Teacher = "Teacher"
case Student = "Student"
}
// ------------------------------- 类 ----------------------------------
class Person {
var indentify: PersonIndentity?
let someValue: Int
var name: String
var sex: String
// 类的构造器
init(someValue: Int, name: String, sex: String, idd: PersonIndentity){
self.someValue = someValue
self.sex = sex
self.name = name
self.indentify = idd
}
deinit {
}
func hello(){
println("hello")
self.name = "world"
}
// 类方法, 类比于 + 方法 加"class"关键字
class func hello2(){
println("hello2")
}
// 类型属性 只能是计算属性 如果只有getter方法, 那么他就是只读的
class var home: String {
get{
return "地球"
}
}
}
// 枚举赋值 PersonIndentity.Student PersonIndentity 可以省略 (因为具备类型推断功能) 写成
// .Student
var student = Person(someValue: 20, name: "Ammy", sex: "f", idd: PersonIndentity.Student)
student.hello()
Person.hello2()
// 类型属性页只能用类调用
Person.home
student.indentify?.hashValue
student.indentify?.rawValue
import UIKit var str = "Hello, playground" //------------------------- 类和结构体的相同与不同 ------------------------- //************************* // 结构体和类的相同点, 在swift中,struct被强化 // 1. 都可以定义属性 // 2. 定义方法 // 3. 定义init (构造器) // 4. 可以延展 // 5. 可以遵守协议 //************************* // 不同点 // 1.结构体是值类型,类是引用类型 // 2.类是可以被继承的 // 3.类可以使用类型推断 isKindOfClass --- is // 4.类可以使用deinit(析构器) // 5.一个类可以有多个引用 //------------------------- 结构体 ------------------------- struct Resolution { // 定义属性 var height = 0 var width = 0 } // 输入完名称后,打半括号,就会有提示(结构体) var resolution = Resolution(height: 20, width: 20) class Video { // 类的一个属性 (此处将一个结构体定义为该类的属性) var resolution2 = Resolution(height: 20, width: 20) var frameRate = 0.1 } // 引用类型和值类型的区别 // 在类中,定义一个指针指向之前的实例,是指向同一块内存, 对原值进行修改 // 但是在结构体中,是开辟了一块新的空间,这样做,不会对原值造成任何影响 var newResolution = resolution newResolution.height = 100 resolution newResolution // 类 指针指向原值,是同一块内存,所以,原值被修改 var video = Video() video.frameRate = 0.2 var video1 = video video1.frameRate = 0.5 video.frameRate struct ResolutionA { var height: Int var width: Int // 构造器 init (Height: Int, Width: Int) { // 自动生成 self. self.height = Height self.width = Width } } class VideoA { var resolutionA = ResolutionA(Height: 100, Width: 100) var frameRateA : Double // 构造器 init(frameRate : Double){ self.frameRateA = frameRate } } // 构造器,结构体会自动生成构造器方法,类不会 var videoA = VideoA(frameRate: 0.2) videoA.resolutionA.height = 120 videoA.resolutionA.height /** * 属性 : 属性分为两种, 计算属性 / 存储属性 */ // 存储属性是在类和结构体重 // 存储属性是存储在类和结构体重的常量或者变量 计算熟悉纪念馆,就是本身不会进行存储, 它是提供setter 和 getter 方法,简洁设置属性的值 struct Point { var x = 0 var y = 0 } struct Size { var height = 20 var width = 20 } struct Rect { // point 和 size 是存储属性 var point = Point(x: 0, y: 0) var size = Size(height: 20, width: 20) // 计算属性, 通过point size 的值来计算center var center: Point { get { // 计算属性的get方法 let centerX = point.x + size.width/2 let centerY = point.y + size.height/2 return Point(x: centerX, y: centerY) } set { // 默认newValue, 如果我们不给他名字, 就会叫 newValue let x = newValue.x - size.width/2 let y = newValue.y - size.height/2 point.x = x point.y = y } } // 写一个方法 在常规方法中,是不能实现体内部改变本身属性的值的,需要在方法前加"mutating" mutating func hello () { println("hello") self.point = Point(x: 100, y: 100) } // 静态方法 类似类方法 static func hello2() { println("hello2") } } var rect = Rect() rect.center rect.point rect.center = Point(x: 20, y: 20) rect.center rect.point rect.size = Size(height: 40, width: 40) rect.center rect.point // 调用结构体方法 rect.hello() // 静态方法调用 Rect.hello2() // -------------------------------- 枚 举 ---------------------------------- enum PersonIndentity: String { case Teacher = "Teacher" case Student = "Student" } // ------------------------------- 类 ---------------------------------- class Person { var indentify: PersonIndentity? let someValue: Int var name: String var sex: String // 类的构造器 init(someValue: Int, name: String, sex: String, idd: PersonIndentity){ self.someValue = someValue self.sex = sex self.name = name self.indentify = idd } deinit { } func hello(){ println("hello") self.name = "world" } // 类方法, 类比于 + 方法 加"class"关键字 class func hello2(){ println("hello2") } // 类型属性 只能是计算属性 如果只有getter方法, 那么他就是只读的 class var home: String { get{ return "地球" } } } // 枚举赋值 PersonIndentity.Student PersonIndentity 可以省略 (因为具备类型推断功能) 写成 // .Student var student = Person(someValue: 20, name: "Ammy", sex: "f", idd: PersonIndentity.Student) student.hello() Person.hello2() // 类型属性页只能用类调用 Person.home student.indentify?.hashValue student.indentify?.rawValue