时间: 2024-12-18 23:08:28
MUI让HTML5达到原生体验的高性能开源框架
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提升HTML5的性能体验系列之四 使用原生UI
原生UI的设计目的 HTML和css有一个优势就是灵活的样式设计.在大多数情况下,我们都应该使用HTML+css来负责UI.但是有些情况下,我们发现HTML+css的UI不满足需求.1. 绝对置顶HTML的video等元素,以及5+的map等原生元素,这些原生控件的层级高于div.对于一些弹出的需要置顶的控件,会造成div模式的控件无法绝对置顶,就像在web开发里弹出的div被flash遮住一样.使用div方式开发的如下弹出控件:alert.confirm.actionSheet.waiting
提升html5的性能体验系列之四使用原生ui
原生UI即nativeUI的设计目的 HTML和css有一个优势就是灵活的样式设计.在大多数情况下,我们都应该使用HTML+css来负责UI.但是有些情况下,我们发现HTML+css的UI不满足需求.1. 绝对置顶HTML的video等元素,以及5+的map等原生元素,这些原生控件的层级高于div.对于一些弹出的需要置顶的控件,会造成div模式的控件无法绝对置顶,就像在web开发里弹出的div被flash遮住一样.使用div方式开发的如下弹出控件:alert.confirm.actionShee
Amaze UI让HTML5 Web应用接近原生体验
近日,第四届HTML5峰会在北京国际会议中心拉开序幕,云适配携其"HTML5跨屏前端框架Amaze UI"高调亮相,并在大会上了做了<组件化-Web前端开发的未来趋势>的重要演讲. 组件化是Web开发的未来趋势 Web组件化(Web Components)理念,自Google在2013年的I/O大会上提及起,一直都有开发者关注这一开发技术的发展,只是总处于不愠不火的状态.直至去年HTML5规范的正式定稿,Web开发也随之异常火爆,让Web组件化的关注度也随之水涨船高,从今年
提升html5的性能体验系列之一避免切页白屏
窗体切换白屏的现实问题 HTML5的性能比原生差很多,比如切页时白屏.列表滚动不流畅.下拉刷新和上拉翻页卡顿.在低端Android手机上,很多原生App常用的功能和体验效果都很难使用HTML5技术模拟.我们首先来看第一个问题,如何避免切页白屏. 浏览器的页面在切换时,由于其页面加载机制,在跳转到下一个页面时,先要请求联网.载入页面代码.构建dom.渲染,最后才显示出来.在最终结果渲染完毕前,会出现几十毫秒甚至数秒的白屏.原生App是没有这个问题的.虽然使用SPA单页应用模型,即ajax+div切
atitit.html5 vs 原生 app的区别与选择
atitit.html5 vs 原生 app的区别与选择 1. html5的优点 1 1.1. 最大优势::在跨平台(ios苹果,android安卓等) 1 1.2. 开放性 1 1.3. 快速的更新,热更新 2 1.4. 开发成本上 2 1.5. 碎片化 2 2. 原生app 应用的优点 2 2.1. 对游戏等要求性能的app更好 2 2.2. 原生应用最大的优势就是可以访问设备中的所有功能 2 2.3. 对摄像头.电话本,相机,游戏等操作支持的好,对语音,联系人和日历,也支持比较好. 2
HTML5 vs.原生,世界究竟是谁的?
摘要:移动互联网未来的发展走向,没有人能够进行准确的预测,其中存在很多变量.都说HTML5的时代真的来了,但总觉得HTML5与原生开发间并不存在竞争替代关系.各具优缺点的HTML5和原生应用开发,究竟哪个才是你的心头好? HTML5在近两年里可算是出尽了风头,无论是去年10月底的规范定稿,还是今年年初惊爆业内的微信开放JS SDK,亦或是腾讯.百度.360.搜狐等互联网巨头之间的布局争夺.这一切的一切似乎都在预示着HTML5将要给移动互联网界带来颠覆性变革. 也许以后,HTML5真的会重新定义移
Top 10:HTML5、JavaScript 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大多数JavaScript 3D游
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erlang 一个高性能web框架 Cowboy 的使用笔记
环境:ubuntu_server 1210 目的:构建web版hello world程序 参考链接:http://roberto-aloi.com/blog/2013/07/13/create-deploy-erlang-cowboy-application-heroku/ 1.使用rebar 构建一个项目的基础目录 首先获取rebar工具 $ git clone https://github.com/rebar/rebar.git $ cd rebar $ ./bootstrap $ cd .