State 状态模式

简介

状态模式允许一个对象在其内部【状态】改变的时候改变其【行为】。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的【行为】包装在不同的【状态对象】里,【每一个状态对象】都属于【一个抽象状态类的一个子类】。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

状态模式将每【一个条件分支】放入【一个独立的类】中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

角色
  • 环境类Context:定义客户感兴趣的接口,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态
  • 抽象状态类State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的【行为】
  • 具体状态类ConcreteState:每一子类实现【一个】与Context的【一个】状态相关的【行为】

适用性
  • 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 2.一个操作中含有庞大的多分支的,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。

通过改变对象内部的状态,使得你可以在运行时动态改变一个对象的行为。 作用:将主对象和其状态分离,【状态对象】负责主对象的【状态转换】,使主对象类功能减轻 java.util.Iterator javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

演示


/** 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 */

public class Context {

    //定义出所有的电梯状态

    public static OpenningState openningState;

    public static ClosingState closeingState;

    public static RunningState runningState;

    public static StoppingState stoppingState;

    //定一个当前电梯状态

    private IState state;

    public IState getState() {

        return state;

    }

    public Context() {

        openningState = new OpenningState(this);

        closeingState = new ClosingState(this);

        runningState = new RunningState(this);

        stoppingState = new StoppingState(this);

    }

    public void setState(IState state) {

        this.state = state;

        //把当前的环境通知到各个实现类中

    }

    public void open() {

        state.open();

    }

    public void close() {

        state.close();

    }

    public void run() {

        state.run();

    }

    public void stop() {

        state.stop();

    }

}

/**抽象状态类State,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为*/ public interface IState {     /**电梯门开启动作*/     public abstract void open();     /**电梯关闭动作*/     public abstract void close();     /**电梯运行动作*/     public abstract void run();     /**电梯停止运行动作*/     public abstract void stop(); } //****************************************************************************************** /**具体状态类ConcreteState,每一子类实现【一个】与Context的【一个】状态相关的行为。本类定义在电梯门开启的状态下能做什么事情*/ class OpenningState implements IState {     /**定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化*/     protected Context context;     public OpenningState(Context context) {         this.context = context;     }     @Override     public void open() { //开门。Openning 状态是由 open()方法产生的,因此这个方法中肯定有一个具体的、独特的业务逻辑         System.out.println("电梯门开启...");     }     @Override     public void close() { //电梯门开启状态下关闭电梯门         context.setState(Context.closeingState);//状态修改         context.getState().close(); //动作委托给CloseState来执行     }     @Override     public void run() {         System.out.println("------------------电梯门开启状态下运行?要死啊,你!");     }     @Override     public void stop() {         System.out.println("------------------电梯门开启状态下停止?额,这个本来就应该是这样的吧!");     } } //****************************************************************************************** class ClosingState implements IState {     protected Context context;     public ClosingState(Context context) {         this.context = context;     }     @Override     public void close() {//电梯门关闭         System.out.println("电梯门关闭...");     }     @Override     public void open() {//电梯门关闭状态下打开         context.setState(Context.openningState);         context.getState().open();     }     @Override     public void run() {//电梯门关闭状态下运行         context.setState(Context.runningState);         context.getState().run();     }     @Override     public void stop() {//电梯门关闭状态下停止         context.setState(Context.stoppingState);         context.getState().stop();     } } //****************************************************************************************** class RunningState implements IState {     protected Context context;     public RunningState(Context context) {         this.context = context;     }     @Override     public void close() {         System.out.println("------------------运行状态下关闭电梯门?电梯门本来就是关着的!");     }     @Override     public void open() {         System.out.println("------------------运行状态下开电梯门?你疯了!");     }     @Override     public void run() { //运行         System.out.println("电梯上下跑...");     }     @Override     public void stop() {//运行状态下停止         context.setState(Context.stoppingState);         context.getState().stop();     } } //****************************************************************************************** class StoppingState implements IState {     protected Context context;     public StoppingState(Context context) {         this.context = context;     }     @Override     public void close() {         System.out.println("------------------停止状态下关门?电梯门本来就是关着的!");     }     @Override     public void open() {//停止状态下开门         context.setState(Context.openningState);         context.getState().open();     }     @Override     public void run() {//停止状态下运行         context.setState(Context.runningState);         context.getState().run();     }     @Override     public void stop() {//停止         System.out.println("电梯停止了...");     } }
public class Test {     public static void main(String[] args) {         Context context = new Context();         test(context, new OpenningState(context));         test(context, new ClosingState(context));         test(context, new RunningState(context));         test(context, new StoppingState(context));     }     public static void test(Context context, IState state) {         System.out.println("【" + state.getClass().getSimpleName() + "】");         for (int i = 0; i < 4; i++) {             context.setState(state);             switch (i) {             case 0:                 context.open();                 break;             case 1:                 context.close();                 break;             case 2:                 context.run();                 break;             case 3:                 context.stop();                 break;             }         }         System.out.println();     } }

来自为知笔记(Wiz)

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时间: 2024-08-03 07:14:26

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