网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信 IP地址(网络上主机设备的唯一标识) 端口号(定位程序) 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口 传输协议(用什么样的方式进行交互) 通讯的规则 常见协议:TCP、UDP 时间: 2024-10-26 21:30:35
网络通信三要素 IP地址: InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名(计算机的标识号) 端口号: 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识(正在运行的软件的标识号) 传输协议: 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP 例子: 平时我们要进行通讯,需要哪些要素呢? 比如说:我要跟你说话. 第一个条件: 我要先找到你 (IP) 第二个条件: 你得有接收数据的地方 耳朵 (端口) 第三个条件: 我跟你说话,你能接收到,咱按什么方式接收啊,我说英文你懂吗,说韩文你懂吗,不懂是吧,所以我
Socket Socket又称"套接字” 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求 网络通信的要素 网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信 IP地址(网络上主机设备的唯一标识) 端口号(定位程序) 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口 传输协议(用什么样
TCP/UDP简介 Socket小白篇-附加TCP/UDP简介 Socket 网络通信的要素 TCP和UDP Socket的通信流程图 1.Socket 什么是Socket Socket:又称作是套接字,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为Socket. Socket是对TCP/IP的协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用的接口,只有通过Socket我们才能使用TCP/IP. Socket是和网络紧密相关的,网络上的两个程序一般就是指web服务器
Socket: 1>Socket又称"套接字” 2>网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 3>应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求 网络通信的要素: 1>网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信 2>IP地址(网络上主机设备的唯一标识) 3>端口号(定位程序) 4>用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 5>有效端口:0~65535,其中0~
day24:多线程 [等待唤醒机制] 等待唤醒机制[Object] wait():让线程处于等待状态 notify():唤醒等待线程 实现或者重写父类方法,出现父类中没有的异常时,子类只能try catch. wait():是Object类的方法,可以不用传参:释放锁对象 sleep():是Thread类的静态方法,需要传递参数:不释放锁对象 线程优先级 getProirity():获取优先级,默认设置为5,范围是[1,10] setProirity():设置优先级 注意:优先级在一定程度上
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 26.01 网络编程概述 网络编程:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 26.02 网络模型概述和图解 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题. 网络模型一般是指 OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型 TCP/IP参考模型 OSI参考模型七层简述: 1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口
1.Socket 几个常用的名词 IPC—>Inter Process Communication,进程间通信 socket —> 套接字 TCP—>Transmission Control Protocol传输控制协议, 什么是Socket Socket:又称作是套接字,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为Socket. Socket是对TCP/IP的协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用的接口,只有通过Socket我们才能使用TCP/
网络编程 网络编程需要知道的概念 1.网络体系结构就是使用这些用不同媒介连接起来的不同设备和网络系统在不同的应用环境下实现互操作性,并满足各种业务需求的一种粘合剂.网络体系结构解决互质性问题彩是分层方法. 网络(OSI)的7层模型: 应用层--->为应用程序提供网络通信服务 表示层--->数据表示 会话层--->主机间通信(两个应用进程间) 传输层--->端到端的连接,隔离网络的上下层协议,使得网络应用与下层协议无关 网络层--->寻找最优路径,转发数据包 数据链路层---&
网络通信三要素: IP 协议: TCP: 建立连接,发送速度慢 三次握手协议 UDP: 不需要建立连接,发送速度快 安全性低 端口 0--65535 Socket: 负责数据的发送和接收 使用UDP实现数据的发送 1 创建Socket端点实现数据的发送 DatagramSocket: 基于UDP,发送数据包 2 明确发送的数据 3 把数据封装成数据报包 DatagramPacket: UDP数据包,指明了发送的数据,接收方的IP,接收方的端口 4 使用Socket的发送功能发送数据 内部使用输出