多线程:
* 计算机程序执行原理
* CPU(寄存器,控制器,运算器),内存,硬盘,光盘
* 程序,进程,线程
* 程序:就是指我们写的保存在硬盘当中的静态文件叫程序
* 进程:程序被加载进内存,准备或者正在运行的,就叫进程
* 线程:就是程序中不同的执行路径
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* 进程:只要程序加载了,就会在操作系统注册一个进程号(PID)
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* 程序代码,在没有被调用之前,都是以静态文件方式保存在硬盘中的,我们调用的时候,就会从硬盘载入到内存中
* 这个时候就认为开启了一个进程
* 进程是一个操作系统的概念
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* 线程:当我们程序开始执行的时候,就是java中main()开始执行,在栈内存开辟main()栈帧的时候,就是开启了一个线程
* 一个线程就是里面的一个栈和链式栈帧,一个栈帧就对应一个方法
* cpu时间片:Ghz:一秒钟一亿次,把5次执行的时间当成一个基本单位,这5次执行的时间就是一个时间片
* 然后,给每个进程不同的时间执行,也许相同哦,谁来决定是操作系统决定的
* 操作系统靠什么来决定:靠的是写程序的时候,给进程指定的程序优先级
* 为什么有多线程?
* 人的需求,可以多线程解决
* 因为有多核CPU,需要提高程序的执行效率
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* 一切皆对象,那就是一切皆类
/**
* 创建线程的第一种方式
* 第一步:继承java.lang.Thread;
* 第二步:重写run(),为什么要重写,因为run()就相当于新线程中的main(),是程序执行的起点和终点
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* 三个要点:
* 线程的定义:程序不同执行路径,从代码的角度就是一个类,从内存的角度就是一个新的栈,也就是一个新的栈帧链表
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* 线程必须要先启动:start();
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* 一旦开启多线程,这个时候,说代码是从左到右,从上到下执行这句话就不准确了,因为,我们开启了两个线程,在每个线程的内部,仍然是从上到下,从左到右,但是线程之间的代码,没有固定的先后顺序,他们执行的先后顺序是不确定的,和cpu操作系统和我们的设置都有关
* 第二种方法:
* 创建了一个Thread,实现java.lang.runnable,并实现了接口的run()方法
* 并且调用start();
* 不过不调用run();相当于单线程
* 启动一个线程只能是,Thread类的start();
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* 创建新线程有两种方法,但是启动只有一种方法,Thread的start();
/** 线程的生命周期:
* 我们的内存分析图,分析了一下单线程程序的生命周期,本质是main()线程所在的栈生命周期,说白了,也就是main()生命周期
* 非主线程的生命周期:
* run()本质就是run()所在的栈的生命周期,也就run()方法的生命周期.
* 创建/激活
* 就绪
* 运行--执行/不执行
* 阻塞
* 复活
* 死亡
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* 线程类的常用方法:
* setName();给线程取名字
* 不设置的话是Thread-0,依次累加
* getName();获得当前线程的名字
* static currentThread():获得当前线程的内存地址
* static sleep():让当前的线程睡眠指定的毫秒数
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* setPriority():设置线程的优先级,
* java中线程的优先级有0-10 11个级别
* win当中是1-7 7个优先级
* Unix:2^31;
* MIN_PRIORITY : 1
* MAX_PRIORITY : 10
* NORM_PRIORITY : 5
优先级的等级默认是5级
线程的合并:
对象名.join();//当有join()的时候,谁调用的就先输出谁的,相当于方法的调用,不是线程的问题了,变成了单线程问题,又按照从上往下执行
线程的让位:
Thread.yield();
* 1 这是一个静态方法,意味着即使用对象调用他,他也会低层转化为类名调用,听到的也是当前类偶在的线程,也就是说在那个类中调用,就停止那个类的线程
* 2 给同一个优先级的线程让位,不同优先级的不让位
* 3 和sleep()方法相同,那个线程调用就停止那个类的线程,但是没时间,不固定,只是让出当前这个时间片,下一个时间片让不让另说
* 现成的默认优先级:
* 子线程默认继承父类的优先级
获取优先级:
getPriority():调用这个方法,返回的是获得的优先级的等级数
先写一些基本的知识点和方法,尤其是前面的定义对多线程的理解很有帮助,只有理解了定义,才能更深一步的了解多线程,以后总结了更多的知识会即使和大家分享,希望对大家有帮助!