Unity3D的杂记

刷新帧的不同控制函数

FixedUpdate

可以多次调用;

不饿能用于帧频很高的情况;

Update

仅一次调用(每帧);

LateUpdate

每帧调用一次;

Corountine

用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;

OnGUI

每帧被调用一次;

补充一下

     Trigger

当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages

时间: 2024-10-13 22:56:56

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