这一节,我们将看到如何通过Cordova命令行(CLI)创建新的项目,针对不同平台进行编译,并利用仿真器或真实设备进行测试。CLI是跨平台工作方式的主要工具。
当然,你也可以利用CLI进行一些项目的初始化工作,比如创建初始代码等等。稍后,你就可以针对不同平台提供的SDK进行持续开发。
以下我们以Windows下Android应用开发为例。
前提条件
1) JDK
下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
设置环境变量:
JAVA_HOME= C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0
Classpath=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
注意:
具体路径根据你安装选项而定。
2) Apache Ant
下载地址:http://apache.fayea.com/apache-mirror/ant/binaries/
设置环境变量:
新建ANT_HOME=C:\ant193
Path中添加:%ANT_HOME%\bin;
3)Android SDK
运行命令行工具之前,你应该确保你已经安装了目标平台所需的SDK。以Android为例,我们可以到以下网址下载一个安装套件:
http://developer.android.com/sdk/index.html
点击页面右侧的“Download the SDK ADT Bundle for Windows”下载安装。
当然你也可以逐个下载和配置,不过针对初学者我推荐下载上面的安装套件,省时省力。
其他平台的SDK,请参照官方文档:
http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide_platforms_index.md.html#Platform%20Guides
注意:
请把SDK的路径添加到系统环境变量Path中去,总共两个。比如d:\adt-bundle\sdk\tools和d:\adt-bundle\sdk\platform-tools
4)安装Node.js
下载地址:http://nodejs.org/download/
提示:
64位版的我试了很多次,都无法安装Cordova,暂时不清楚原因。
32位版的下载后安装正常。
5)安装Cordova
安装Node.js后,命令行执行以下语句:
npminstall -g cordova
我 试过 以上语报错
修改如下 npm install -g cordova
耐心等候直至安装完成。
创建应用程序
命令行,切换到你的项目工作目录,执行以下语句创建HelloWord应用:
cordovacreate hello com.example.hello HelloWorld –d
耐心等待直至命令完成。
第一个参数hello,指定目录名称。
第二个参数com.example.hello类似C#的命名空间,或Java的包名。(不太确定,读者自行鉴别,原文写的是a reversedomain-style identifier)
第三个参数指定了应用程序的显示标题。
完成后可以查看Hello目录及其子目录结构。
添加特定平台支持
注意,以下所有命令都要在项目根目录下运行(用cd命令进入)。
首先,你需要添加你所需要支持的平台,比如:
cordovaplatform add android
cordovaplatform add ios
注:貌似ios开发只能在Mac机器上进行,所以上面的add ios不会出现在Windows机器上。
完成后运行以下命令查看:
cordovaplatfrom list
如果以后需要移除Android平台支持,可以运行:
cordovaplatform rm android
运行platform add或platform rm命令会影响项目目录下的内容。每一个被添加的平台会在项目根目录下的platform下产生一个对应平台的子目录。你可以看到各个平台下也存在www目录,比如platforms\android\assets\www。因为CLI会不断的复制项目根目录下的www中的内容,所以你应确保不要对平台下的www目录中的内容进行修改。如果你实在有这个需求,请参照本章末尾的“Merges目录”。
警告:
如果你使用CLI管理你的项目,请尽量不要更改platforms目录下的任何内容,除非你有明确的把握知道你在做什么。这是因为该目录下的内容会在一些条件下被覆盖。
如果你希望此时能通过针对特定平台的SDK(比如Eclipse)来进行开发,你应该打开那些位于platforms子目录下的内容。这是因为平台相关的一些配置信息是存储在platforms特定子目录下的。
编译应用程序
默认情况下,cordova create脚本将创建一个非常简单的基于Web的应用程序。
运行以下命令编译应用程序:
cordovabuild
或
cordovabuild android //只针对Andorid平台编译
如果最终提示:BUILD SUCCESSFUL,则编译成功。
实际上build命令对应于以下两个命令:
cordovaprepare android
cordovacompile android
这意味着你可以仅执行prepare命令,然后用SDK开发环境去另外编译。
仿真器中测试
打开Eclipse,选择菜单New-->Project->Android->AndroidProject From Existing Code,选择项目根目录为hello\platforms\android,并确保hello和hello-CordoraLib两个项目均被选中。(需要选中hello-CorodoraLib项目是因为这个项目将取代传统的.jar文件)
如果项目名上有红色的叉叉,则代表有未解决的问题。此时可以尝试:
1) 项目名上点击右键,选择Properties。
2) 选中左侧导航栏中的Android。
3) 在右侧选中对应的目标平台。比如Android4.4。
4) 点击OK。
稍后,在Eclipse中启动Android SDK Manager。如下图:
打开Manger后,点击菜单Tools->Manage AVDs…,然后点击Device definitions栏,如下图:
选择一个你想要的仿真器,然后点击Create AVD,接受默认设置即可。完成后你将在列表中看到新建的仿真器。
在列表中选中仿真器,点击窗体右侧的“Start”按钮启动仿真器(启动提示窗口中点击Launch即可)。
项目名称上点击右键,选择Run As->Android Application,然后耐心等待仿真器加载。
如果你的CPU支持虚拟化技术,你可以参照相关文档进行设置以提高仿真器运行效率。
加载后你就可以通过操作仿真器看到你的第一个Android程序,如下:
或者你也可以在命令行中运行以下命令启动仿真器:
cordovaemulate android
添加插件支持(原文:Add Plugin Features)
如以上我们看到的,Cordova默认提供的程序界面和功能非常简单。当然你可以根据你的需要,运行标准Web开发技术对页面进行设计。但是当你需要和不同的设备进行通讯交互时,你就需要借助于一些插件,以便能够访问Cordova提供的核心API。
一般来说,你添加一个插件的目的是为了利用Cordova的API访问设备。详细的可用插件列表你可以在社区中看到(http://plugins.cordova.io/)。当然你也可以自定义自己的插件。
你可以用CLI搜索可用的插件,比如:
cordovaplugin search bar code
你可以通过以下命令安装插件,比如:
cordovaplugin add org.apache.cordova.device //设备API
cordovaplugin add org.apache.cordova.network-information //网络(事件)
cordovaplugin add org.apache.cordova.battery-status //电池(事件)
cordovaplugin add org.apache.cordova.device-motion //加速器
cordovaplugin add org.apache.cordova.device-orientation //罗盘
cordovaplugin add org.apache.cordova.geolocation //定位
cordovaplugin add org.apache.cordova.camera //摄像头
cordovaplugin add org.apache.cordova.media-capture //媒体文件处理
cordovaplugin add org.apache.cordova.media //媒体文件处理
cordovaplugin add org.apache.cordova.file //文件访问
cordovaplugin add org.apache.cordova.file-transfer //文件传输
cordovaplugin add org.apache.cordova.dialogs //对话框
cordovaplugin add org.apache.cordova.vibration //震动
cordovaplugin add org.apache.cordova.contacts //联系人
cordovaplugin add org.apache.cordova.globalization //全球化
cordovaplugin add org.apache.cordova.splashscreen //闪屏
cordovaplugin add org.apache.cordova.inappbrowser //打开新的浏览器窗口
cordovaplugin add org.apache.cordova.console //调试控制台
你可以用以下命令查看所有已经安装的插件
cordovaplugin ls
使用以下命令删除插件:
cordovaplugin rm org.apache.cordova.console
Plugin add高级选项
上面的安装方式是从registry.cordova.io库中按照id获取插件,这是一个非常通用的做法。你可以在安装时指定版本,比如:
cordovaplugin add [email protected]
cordovaplugin add [email protected]
其中的latest表示获取最新版本。中间用@分隔。
如果插件不是在默认库中,而是在其他地方,则你可以指定URL:
cordovaplugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
当然你需要先安装git。
Merge目录
前面提到,一般情况下最好不要修改各自平台下的www目录下的文件。但是如果你确实需要为某个平台定制一些内容,又该怎么办呢?
项目根目录下有一个merges目录。我们以一个实例来讲解:
1) 修改www\css目录下的index.css文件,设置event.received的样式为红色: background-color:#FF0000;
2) 修改platforms\android\assets\www\css中的index.css文件,设置.event.received的样式为蓝色:background-color:#0000FF;
3) 在merges\android目录下新建一个css目录。
复制www\css中的index.css文件到该目录下。
修改该目录下的index.css文件中的.event.received的样式为绿色:background-color:# 00FF00;
仿真器中运行,你会发现最终呈现的结果为绿色。由此我们可知:
1) Merges目录中没有对应文件时,platform下的文件会被跟目录(www)下的文件覆盖。(即:如果Merges目录中不存在index.css文件,最终颜色将为红色)
2) Merges目录中存在对应文件时,platform下的文件会被merges下的文件覆盖。可见Merges目录主要用于为平台定制功能。
帮助命令
通过以下命令查看帮助信息:
cordovahelp
更新命令
以下语句更新cordova:
npmupdate -g cordova
cordova更新完成后,你还需要更新项目:
cordovaplatform update android
注意:
因为各版本之间差异较大,执行更新时请事先仔细阅读官方文档,以免发生数据丢失或错误。