第一节 java开发环境
1.Linux操作系统
1)开源的操作系统、免费,主要作为服务器操作系统,
而Java主要是服务器端开发,所以部署环境都是Linux
2)Linux与Windows目录结构的区别:
2.1)文件系统不同:
Linux:目录 Windows:盘符
2.2)外部设备映射不同:
Linux:挂载点 Windows:盘符
2.3)安全级别不同:
Linux:高 Windows:低
3)Linux常用命令:
3.1)pwd:显示当前工作目录
3.2)ls:查看当前工作目录的内容
3.3)cd:改变当前工作目录
相对路径:相对于当前目录的位置
.:当前目录
..:上一级目录
绝对路径:相对于根目录的位置
以/开头
2.java开发环境:
1)编译运行过程:
1.1)编译期:.java,经过编译,生成.class字节码文件
1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class
跨平台,一次编程到处使用
2)名词解释:
2.1)JVM:java虚拟机
加载.class并运行.class
2.2)JRE:java运行环境
除了包含JVM以外还包含运行java程序所必须的环境
JRE=JVM+java系统类库
2.3)JDK:java开发工具包
除了包含JRE以外还包含开发java程序所必须的命令工具
JDK=JRE+编译、运行等工具
运行的最小环境为JRE,开发的最小环境为JDK
3)配置环境变量:
3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径
3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.
3.3)PATH:指向jdk下的bin目录
3.eclipse:
IBM、开源的、免费的、只需解压即可
步骤:
1)新建一个Java项目/工程-----------小区
2)新建一个Java包------------------楼号+单元号
3)新建一个Java类------------------房子
注释:解释性文本
1)单行注释://
2)多行注释:/* */
3)文档注释:/** */
第二节 变量与java基本类型
1.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数
1)声明:
int a; //声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
2)命名:
2.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
2.2)严格区分大小写
2.3)不能使用关键字
2.4)可以中文命名,但不建议
建议:"见名知意"、"驼峰命名法"
3)初始化:第一次赋值
3.1)声明的同时初始化
int a = 5; //声明整型变量a并赋值为5
3.2)先声明后初始化
int a; //声明整型变量a
a = 5; //给变量a赋值为5
4)使用:
4.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
4.2)变量的使用要与数据类型匹配
int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配
4.3)变量在用之前必须声明并初始化
System.out.println(m); //编译错误,m未声明
int m;
System.out.println(m); //编译错误,m未初始化
2.基本数据类型:
1)int:整型,只能装整数,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误
1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃
1.3)整数运算时超出范围则发生溢出,溢出是需要避免的
2)long:长整型,只能装整数,8个字节,很大很大很大
2.1)长整型直接量需要数字后加L或l
2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L,不溢出可以不加L
2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自
1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数
3)double:浮点型,只能装小数,8个字节,很大很大很大
3.1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float需要数字后加F或f
3.2)double型数据参与运算时,会出现舍入误差,所以精确运算场合不能用
4)boolean:布尔型,1个字节
4.1)只能取值为true和false
5)char:字符型,2个字节
5.1)java中的char采用Unicode编码格式,
一个字符char对应一个码int
表现的形式是char字符,但实质上存储的是int码
码只能在0到65535之间
ASCII码:‘a‘--97 ‘A‘--65 ‘0‘--48
5.2)字符直接量必须放在单引号中,有且仅有一个
5.3)特殊字符需要通过\来转义
3.基本数据类型间的转换:
基本数据类型从小到大依次为:
byte,short,int,long,float,double,char,
1)两种方式:
1.1)自动类型转换:从小类型到大类型
1.2)强制类型转换:从大类型到小类型
语法: (要转换为的类型)变量
强转有可能会溢出或精度丢失
2)两点规则:
2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,
但不能超范围
2.2)byte,short,char型数据参与运算时,
先一律转换为int再运算
4.Scanner的用法:
1)在package下:
import java.util.Scanner;
2)在main()方法中:
Scanner scan = new Scanner(System.in);
3)在第2步之下:
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println("请输入单价:");
double price = scan.nextDouble();
第三节 运算符表达式与分支循环结构
1.运算符:
1)算术:+,-,*,/,%,++,--
2)关系:>,<,>=,<=,==,!= boolean
3)逻辑:&&,||,! boolean
4)赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=
5)字符串连接:+
6)条件(三目)运算:boolean?数1:数2
2.分支结构:
1)if结构:1条路
2)if...else结构:2条路
3)if...else if结构:多条路
4)switch...case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:整数、相等
case中如果没有break则一直走到完
5)break:退出switch
用switch能实现的,用if...else if都可以实现
用if...else if能实现的,不一定能用switch实现
3.闰年的判断公式:
1)能被4整除,并且,不能被100整除,或者能被400整除
(year%4==0 && year%100!=0) || year%400==0
2)输出系统当前时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
4.循环:
1.循环:反复执行一段相同或相似的代码
2.循环三要素:
1)循环变量的初始化
2)循环的条件(以循环变量为基础)
3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在循环过程中所改变的那个数
3.循环结构:
1)while:先判断后执行,有可能一次都不执行
2)do...while:先执行后判断,至少执行一次
第1要素与第3要素相同时首选
3)for:应用率最高,固定次数循环
4.break:退出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
5.三种循环的更佳适用情况:
1)while:"当..."循环
2)do...while:"直到..."循环
第1要素与第3要素相同时首选do...while
3)for:固定次数循环,应用率最高
6.嵌套循环:
1)循环中套循环,一般多行多列时使用,
外层控制行,内层控制列
2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套的层数越少越好,能用一层就不用两层
若必须超过三层才能实现,说明设计有问题
4)break只能跳出一层循环
7.程序=算法+数据结构
1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)
2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存数怎么存
设计良好的数据结构会导致好的算法
8.任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
1)顺序结构:从上往下,逐行执行,每句必走
2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
第四节 数组
1 相同数据类型元素的集合
2 是一种数据类型(引用类型)
3 数组的定义:
int[] arr = new int[4];
4 数组的初始化:
int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0
int[] arr = {1,4,5,8}; //1,4,5,8
int[] arr = new int[]{1,4,5,8}; //1,4,5,8
int[] arr;
arr = {1,4,5,8}; //编译错误
arr = new int[]{1,4,5,8}; //正确
5 数组的访问:
5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度
int[] arr = new int[5];
System.out.println(arr.length); //5
5.2)通过下标来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组.length-1)
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100
arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200
arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300
arr[3] = 400; //数组下标越界异常
System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中的最后一个元素
6 数组的遍历:
(1)直接输出方法
System.out.println( Arrays.toString(arr))
(2)for循环输出方法
int[] arr = new int[10];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
arr[i] = (int)(Math.random()*100);
}
for(int i=0;i<arr.length;i++){ //正序
System.out.println(arr[i]);
}
for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){ //倒序
System.out.println(arr[i]);
}
7 数组的复制:
7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4); //把a数组里的从第2个数起的4个数,复制到a1里面,从第1个开始
7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6);
a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容
8 数组的排序:
8.1)Arrays.sort(arr); //升序,效率高
8.2)冒泡排序:
8.2.1)四个数冒三轮
8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒
每一次都是和它的下一个元素比
8.2.3)冒出来的就不带它玩了
for(int i=0;i<arr.length-1;i++){ //控制轮
for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){ //控制次
if(arr[j]>arr[j+1]){ //和它下一个元素比
int t=arr[j]; //若满足则交换
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=t;
}
第五节 方法.
1.方法:函数、过程
1)用于封装一段特定的业务逻辑功能
2)方法应尽可能的独立,一个方法只干一件事
3)方法可以被反复调用多次
4)减少代码重复,便于程序的维护,便于团队的协作开发
2.方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
3.方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参);
2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
后期还需要用到方法中的某个数据----有返回值
后期不再需要用到方法中的某个数据--无返回值
4.return:
1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方
2)return; //2.1)结束方法的执行
5.其他
double c = Math.random();获取随机数
double d = Math.sqrt(25);//求(25)的平方跟