使用Packet Sniffer抓包和分析(z-stack协议)

1、首先路由器上电,此时还没有网络形成,抓包如下:

路由器会不断的发送Beacon request来发现网络。

2、协调器上电,其他设备均不上电,抓包如下:

时间: 2024-10-28 00:16:34

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C抓包并分析问题

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抓包报文分析

尽管用到的抓包工具次数比較多.可是还是记不住这些16进制代码的含义.上次參加CTF居然有这种题,今天有时间就分析了一下,记下来 00 23 69 B7 81 24 0C 82 68 56 D3 AC 08 00 45 00 00 32 07 9D 40 0040 06 F9 B9 C0 A8 01 68 3A DD 3C 82 13 A1 21 24 D6 70 14 2F 0F A7 F7 86 50 18 40 98 F8 5E 00 0069 66 6F 66 31 75 D6 77 36

抓包及分析(wireshark&tcpdump)

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抓包简单分析英雄联盟的网络设计

我抓包肤浅的分析了下LOL的网络设计. 先说观察到的一些现象: A)协议基于UDP B)采用纯C/S模型(无C2C过程), C)99% 包大小length小于576bytes,最大1038bytes.(100%小于1500bytes) D)发包的频率是平均0.017s 然后一一的分析: A)协议基于UDP不用多说 B)对MOBA这类强调微操作的游戏来讲,对英雄角色之间的影响巨大,对同步的要求高,玩家任何操作的不一致性都会带来很差的体验. 但网络的延迟是绝对的,对这里的同步我的理解是只要在在玩家反

Wireshark抓包实例分析TCP重复ACK与乱序

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ARP抓包实战小结-TCP/IP协议学习

2011-12-26 21:36:47 图1 一,环境说明 硬件连线.PC与2440开发板直接用网线连接. PC的ip地址:192.168.0.107.2440开发板的ip地址:192.168.0.106 二,操作 在开发板的uboot中用输入命令.Ping 192.168.0.107 三,抓包及说明:见图1 四,疑问点解答 由于ARP请求或回答的数据帧长都是42字节(28字节的ARP数据,14字节的以太网帧头),因此每一帧都必须加入填充字符以达到以太网的最小长度要求:60字节. 以太网设备驱动

HTTP抓包的实践--协议

我们进行网页浏览的事情,浏览器和服务器所使用的大部分协议就是HTTP协议,我们现在用的最多的是HTTP 1.1协议,当然最新的HTTP 2.0协议也已经在主流的浏览器和web服务器的最新版本得到了支持,这种建立在TCP之上的协议对于web的通讯非常的简单实用. 我们先看看HTTP请求的简单通讯,由于HTTP是建立在TCP之上的,所以我们可以用telnet 请求baidu.com,我们可以看到百度服务器给我们返回的HTTP报文.由于HTTP通讯是文本的,所以我们可以很容易看懂协议内容. 这段报文分