bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠

暴力。

O(n^6)暴力卡过,72ms。

莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了。

O(n^4)的方法是这样差分一下。判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r][j]+=tmp,t[i][j+c]+=tmp,t[i+r][j+c]-=tmp,同时查看是否合法。

还有一个更优化的是如果r,c不行,r*q和c*q也不行。这个好像就是正解的办法?

为什么上面那俩个那么高的复杂度可以通过我想有这样的原因。

首先必须满足r|m和c|n,这个会去掉大量的判断,其次判断的过程中,大部分没全部判断就已经变成非法了。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn = 100 + 10;

int m,n,r,c;
int a[maxn][maxn],t[maxn][maxn];
int tot,res,tmp;

void solve(int r,int c) {
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=m;j++) t[i][j]=a[i][j];
    for(int i=1;i<=n-r+1;i++)
    for(int j=1;j<=m-c+1;j++) {
        tmp=t[i][j];
        if(tmp<0) return;
        for(int x=i;x<=i+r-1;x++)
        for(int y=j;y<=j+c-1;y++)
            t[x][y]-=tmp;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=m;j++)
        if(t[i][j]<0) return;
    res=r*c;
}

int main() {
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=m;j++) {
        scanf("%d",&a[i][j]);
        tot+=a[i][j];
    }
    for(int i=n;i>=1;i--)
    for(int j=m;j>=1;j--)
        if(tot%(i*j)==0 && res<(i*j)) solve(i,j);
    printf("%d\n",tot/res);
    return 0;
}
时间: 2024-11-08 06:04:58

bzoj2241: [SDOI2011]打地鼠的相关文章

BZOJ-2241: [SDOI2011]打地鼠 (模拟+枚举)

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1434  Solved: 909[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打

【bzoj2241】[SDOI2011]打地鼠  暴力+乱搞

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 1069 Solved: 679 [Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打

SDOI2011打地鼠

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 654  Solved: 431[Submit][Status] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为

bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠(暴搜+减枝)

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB Submit: 1098  Solved: 691 [Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方

bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 749  Solved: 488[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉

bzoj2241:[SDOI2011]打地鼠

题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的锤子有一个缺点

bzoj 2241 [SDOI2011]打地鼠

Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的

[SDOI2011]打地鼠

题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的锤子有一个缺点

P2484 [SDOI2011]打地鼠

\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做mn的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域