Lua的各种资源2

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Lua的各种资源2的相关文章

血族手游Lua脚本及资源文件解密

之前一直和朋友在玩手游血族.有一天朋友问我能不能把里面某个角色的立绘拿下来.当时没多想就答应了,以为只要解压找到图片就行了.但是万万没想到,图片竟然打不开(被加密了). 快速分析 下载最新的血族apk并解压之后看到assets\lua可以猜测这个游戏是由cocos2d-lua开发的.打开其中的一个lua脚本看到里面都是乱码而且开头也没有特征值,应该不是使用xxtea加密的. story Lua.png 打开png图片提示无法读取该文件. png报错.png 打开lib\armeabi文件夹,li

Lua的各种资源1

Libraries And Bindings     LuaDirectory > LuaAddons > LibrariesAndBindings This is a list of libraries implemented in Lua or implemented in another language (e.g. C) but having a Lua interface. For older libraries and bindings, see the LuaAddonsArch

Lua的工具资源3

[LuaSrcDiet] (5.0.2) - 通过删除不必要的空白和注释缩减Lua文件的大小. [LuaProfiler] (5.0) - 一个用来查找Lua应用瓶颈的工具time profiler . [LuaCov] - LuaCov 是一个用来对 Lua 脚本进行覆盖率分析的工具.当运行 Lua 脚本时加载了 luacov 模块,那么将会生成一个统计文件,包含每一行脚本和响应模块加载的执行情况. [B:Lua] - 开源项目: 具备各种特征的Lua IDE. [LunaticPython]

Redis源码学习-Lua脚本

Redis源码学习-Lua脚本 1.Sublime Text配置 我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考<Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建>. 要注意的是:在Cygwin中安装Lua解析器后,SublimeClang插件就能识别出可饮用的Lua头文件了,因为Build System中我们已经配置过"-I", "D:\\cygwin64\\usr\\include",而新安装的Lua头文件会

Mac 下纯lua(一)

Lua 介绍 什么是lua - lua是一种跨平台开发脚本语言. Lua 历史 学校 University of Rio de Janeiro 国家 巴西 作者 Roberto Ierusalimschy,Luiz Henrique Figueiredo Waldemar Celes 小组 计算机图形小组 公司 Petrobas 成长 Data-Entry-Language=>Sol==>Lua Lua 时间线 1993 - 创建 1996 - Dr.Dobbs 的文章发表提及Lua,被世界所

cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源

mir9-lua——《热血沙城》45度ARPG手游-Lua移植版

mir9--<热血沙城>,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++.mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发.由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅. 已知Bug: 1.Label字体在Windows上面显示模糊 2.小地图在已是最左或最下的情况下,仍可以向上或或向滑动一段距离,并且不弹回原样 3.切换地图后小地图还是打开状态,并且显示的是之前的小地图 4.人物移

U3D游戏运行时资源是如何从AB中加载出来的

以安卓为例 1,游戏启动,自定义版本管理器去安卓的持久化目录下查找我们自定久的版本管理文件 rep.db,若该文件不存在,说明这是游戏第一次启动,于是就把streammingAssets下的LUA文件夹和resoure文件夹及rep.db及版本号文件version.txt及资源列表文件resource_list.txt拷到持久化目录下. 若发现rep.db存在,则去WEB资源服务器上取资源版本号,并与version.txt中的版本号对比,如不一致,则去对比服务器与本地的resource_list

热更新有多重要?游戏代码热更新杂谈

热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新. 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现. 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说,热更新是极为重要的基础功能. 为什么要热更新 客户端 1.适应上线需求 对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间,开发进度依然会推进很多. 一旦