为什么要使用友元函数?
- 在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率
- 如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数
- 为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。此时可使用友元类
友元函数是全局函数还是类的成员函数
- 友元函数既可以是全局函数也可以是某个类的成员函数
哪些情况下使用友元函数
- 运算符重载的某些场合需要使用友元(因为运算符要访问类中的成员变量)
- 两个类要共享数据的时候。
友元函数的优缺点
- 优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
- 缺点:友元函数破环了封装机制,我们应尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,参数要有三种情况:
- 要访问非static成员时,需要对象做参数;
- 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
- 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
在类中什么位置声明友元函数?
- 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
如何调用友元函数
- 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数分为哪几种?
- 普通友元函数
- 友元类
- 友元成员函数
说说普通友元函数
- 目的:使普通函数能够访问类的私有成员
- 声明: friend + 普通函数声明
- 位置:可以在类外或类中
- 代码:与普通函数相同
- 调用:类似普通函数,直接调用
- 举例
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
说说友元类
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
- 友元函数既可以是全局函数也可以是某个类的成员函数
哪些情况下使用友元函数
- 运算符重载的某些场合需要使用友元(因为运算符要访问类中的成员变量)
- 两个类要共享数据的时候。
友元函数的优缺点
- 优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
- 缺点:友元函数破环了封装机制,我们应尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,参数要有三种情况:
- 要访问非static成员时,需要对象做参数;
- 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
- 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
在类中什么位置声明友元函数?
- 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
如何调用友元函数
- 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数分为哪几种?
- 普通友元函数
- 友元类
- 友元成员函数
说说普通友元函数
- 目的:使普通函数能够访问类的私有成员
- 声明: friend + 普通函数声明
- 位置:可以在类外或类中
- 代码:与普通函数相同
- 调用:类似普通函数,直接调用
- 举例
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
说说友元类
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
- 优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
- 缺点:友元函数破环了封装机制,我们应尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,参数要有三种情况:
- 要访问非static成员时,需要对象做参数;
- 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
- 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
在类中什么位置声明友元函数?
- 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
如何调用友元函数
- 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数分为哪几种?
- 普通友元函数
- 友元类
- 友元成员函数
说说普通友元函数
- 目的:使普通函数能够访问类的私有成员
- 声明: friend + 普通函数声明
- 位置:可以在类外或类中
- 代码:与普通函数相同
- 调用:类似普通函数,直接调用
- 举例
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
说说友元类
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
因为友元函数没有this指针,参数要有三种情况:
- 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
如何调用友元函数
- 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数分为哪几种?
- 普通友元函数
- 友元类
- 友元成员函数
说说普通友元函数
- 目的:使普通函数能够访问类的私有成员
- 声明: friend + 普通函数声明
- 位置:可以在类外或类中
- 代码:与普通函数相同
- 调用:类似普通函数,直接调用
- 举例
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
说说友元类
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
- 普通友元函数
- 友元类
- 友元成员函数
说说普通友元函数
- 目的:使普通函数能够访问类的私有成员
- 声明: friend + 普通函数声明
- 位置:可以在类外或类中
- 代码:与普通函数相同
- 调用:类似普通函数,直接调用
- 举例
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
说说友元类
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
这里说的普通函数是指全局函数
- 类Y的所有成员函数都为类X友元函数
- 举例
class girl;
class girl{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
class boy{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
cout<<"girl‘s name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
}
简单说说成员友元函数
- 类Y的一个成员函数为类X的友元函数
- 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接使用X的私有变量
- 语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
- 声明:friend + 成员函数的声明
- 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
- 举例
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
友元函数和类的成员函数的区别
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
-- 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
- 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
- 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
【C/C++】友元函数
时间: 2024-10-13 18:56:11