理解程序、进程、线程三者之间的区别:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程
进程就是在内存中运行的程序(即运行着的程序);一个进程一般只有一个线程,一个进程可以包含多个线程(多线程编程);
使用异步编程的简单机制一:异步委托
委托类型的BeginInvoke和EndInvoke方法。
BeginInvoke方法:
参数组成:引用方法的参数列表+callback参数+state参数
返回值:IAsyncResult接口类型(接口介绍:这个接口有两个重要属性:IsCompleted属性 bool类型 表示异步线程(方法)是否执行完成;AsyncState。
这个接口是AsyncResult类的一个成员,这个类还有一个重要的成员:AsyncDeleget 返回被调用的委托的引用)
方法被调用时做了哪些事:
1.在线程池中获取一个线程,当这个线程被调度时,执行委托列表方法;
2.返回给主线程一个IAsyncResult对象的引用;
EndInvoke方法:
参数组成:IAsyncResult类型
返回值:被调用的委托的返回值类型
方法被调用时做了哪些事:
根据参数:IAsyncResult对象找到关联的线程,
如果这个线程已经执行完毕,EedInvoke做如下有些事:清理线程的状态和资源;找到引用方法的返回值,并把它作为自己的返回值返回。
如果这个线程没有执行完毕,调用线程就会停止并等待,知道清理完成并返回值。
异步编程的三者模式:等待直到完成模式、轮询模式、回调模式.
下面给个回调模式的列子:
public class TestThreading
{
public static int Method(int n, int m)
{
Console.WriteLine("异步方法内部开始");
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
return n > m ? n : m;
}
public static void CallBack(IAsyncResult ia)
{
AsyncResult ar = (AsyncResult)ia;
MyDel del = (MyDel)ar.AsyncDelegate;
int result = del.EndInvoke(ia);
Console.WriteLine(result);
}
}
static void Main(string[] args)
{
#region 异步编程与线程
Console.WriteLine("Main中的处理代码。。。。。");
MyDel del = new MyDel(TestThreading.Method);
Console.WriteLine("BeginInvoke 方法调用之前");
IAsyncResult ia = del.BeginInvoke(32, 100, TestThreading.CallBack, null);
Console.WriteLine("BeginInvoke调用之后,Main继续做别的事情");
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Main 程序结束");
#endregion
}
使用异步编程的简单机制二:计时器
.Net BCL 提供了好几个Timer类,在这里我只介绍System.Threading中的Timer
首先看下Timer最常用的构造函数:
Timer(TimerCallback callback,objec state,int dueTime,int period)
下面分别介绍下各个参数,介绍完了你就会用Timer实现异步编程了:
TimerCallback 是一个委托类型,定义如下 void TimerCallback(object state) 这个就是回调函数,计时器在每次时间到时执行回调方法
state 就是要传给回调方法的参数
dueTime 就是回调方法在第一次被执行之前的时间
period 是两次调用回调方法之间的时间间隔
Demo如下:
public class TestTimer
{
public static void TimerCallBack(object o)
{
Console.WriteLine("{0},{1}",o,DateTime.Now.ToString("yy:MM:dd HH:mm:ss"));
}
}
static void Main(string[] args)
{
#region Timer类的使用(System.Threading下的)使用Timer发异步(回调函数)
Timer time = new Timer(TestTimer.TimerCallBack, "lxf", 5000, 1000);
#endregion
}
C#实现异步编程的两个简单机制