UV有问题?

1.检查读取显示贴图的环境与制作贴图环境UV坐标系是否一致。

  如:Directx左上角(0,0),右下角(1,1)

    unity 左下角(0,0),右上角(1,1)

  两者互转需要垂直镜像。

  

时间: 2024-10-10 19:00:11

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DAU与日UV

DAU: Daily Active User  日活跃用户 UV: Unique Visitor 独立游客 所以, 个人认为, 抛出特定业务来说, 这两个就是一样的东西. 只是DAU用在移动端APP中, UV用在Web当中

QPS、RT、PV、UV之间的关系

QPS: 每秒查询率(Query Per Second) ,每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力. QPS = req/sec = 请求数/秒 QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计] QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 ) QPS: 单个进程每秒请求server的成功次数 峰值QPS: 原理:每天80%的訪问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间 公式:( 总pv数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)

Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)

让动画从1-9循环播放此纹理 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTe

Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)

疑问:偏导函数是什么? 物理意义和几何意义? ddx():为x轴的偏导函数 ddy():为y轴的偏导函数 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma

Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)

效果: 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 } SubShader { Pass { CGPROGRAM

PV,UV,IP概念

PV是网站分析的一个术语,用以衡量网站用户访问的网页的数量.对于广告主,PV值可预期它可以带来多少广告收入.一般来说,PV与来访者的数量成正比,但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,如同一个来访者通过不断的刷新页面,也可以制造出非常高的PV. 1.什么是PV值 PV(page view)即页面浏览量或点击量,是衡量一个网站或网页用户访问量.具体的说,PV值就是所有访问者在24小时(0点到24点)内看了某个网站多少个页面或某个网页多少次.PV是指页面刷新的次数,每一次页面刷新,就算做一次PV流

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo

网站的UV和PV详解

PV(page view),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标. 高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面.这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次.说白了,pv就是一个访问者打开了你的几个页面. PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度. pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP

IP/PV/UV的定义以及三者之间的关系

第一.IP.PV和UV分别是什么意思? IP,实际上也就是指独立IP,它的英文为Internet ***otocol,是独立IP数的意思.00:00—24:00相同IP地址记录一次.即使你有多台电脑,但是如果IP地址是一样的,那么也只能算是一个IP的访问,IP数据依然为1. PV,也就是指访问量,它的英文是Page View,具体是指网站的是页面浏览量或者点击量,页面被刷新一次就计算一次.如果网站被刷新了1000次,那么流量统计工具显示的PV就是1000 . UV,它是独立访客的意思,英文为Un

unity中mesh属性的uv坐标讨论

http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Offset),我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分?,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图 而下面要讨论的方法和上面的方法会大不一样,会从UV坐标的角度去讨论,从而实现想怎么贴就怎么贴的效