团队项目——软件需求分析(NABCD)

一、团队项目简介

  1. 团队名称:SmartCoder
  2. 项目名称:《一起》

二、针对 " 地图可视化查看发布的内容 " 这一特点进行 NABCD 分析

  • N(Need需求)

  往往用户通过浏览文字信息这个模式时只能获取抽象的信息,无法从具体视觉上获取信息的时间,地点,要求等属性。用户对信息的可视化具有非常大的要求

  • A(Approach方法)

  通过接入高德地图提供的微信小程序SDk,实现定位功能,并在发布信息时通过地图定位的方法提供信息位置,我们在后台对信息进行处理后标注在查看模块的地图上面,

  • B(Balance好处)

我们通过地图可视化的方式展示信息,不仅让用户对附近的信息在视觉感官上一目了然,也充分发挥了我们项目的另一个特点,信息的时效性,用户可以更加高效的通过我们的平台找到符合自己要求的信息。

  • C(competition竞争)

在信息可视化查看上,相同性质的应用没有做到这个功能,但是比如说支付宝上的“到位”,支付宝和QQ推出的AR红包,以及基于地图实现查看附近的人的应用或者游戏都有这个功能,我们正是借鉴这个功能。

  • D(Delivery推广)

随着最近微信小程序动静越来越大,我们在整体项目的推广上还是占据一定优势,这个特点利用这一特点就能更好的得到推广。

时间: 2024-10-23 04:52:34

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1.博文中要突出对完善内容的陈述说明,修改部分要陈述修改理由:https://github.com/ilyar1015/Word 1)软件系统详细设计说明书的完善 在测试计划当中加入了关于UI测试的测试目的,测试要点.测试目的当中加入了第四条测试目的:"确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问浏览功能":测试要点中加入了用户界面功能测试,测试用户界面的正确性.友好性.人性化.易操作性. 2)软件系统设计说明书的完善 尚未解决的问题的补充 目前用户界面处于优化阶段,用户界面

关于做团队项目时需求分析工作中所学的一部分知识

近期,我们小组在完成了立项说明书后,开始着手准备需求分析说明书的相关工作,在需求分析过程中,少不了用结构化的方法或面向对象的方法进行需求建模,在这其中,需要画很多图形,比如:DFD图.E-R图,状态转换图等,经过实践发现,要画好这些图,除了需要会设计外,还需要熟练使用相关的软件. 开始时,在电脑上安装了IBM的Rational Rose,因为听老师说可以生成部分代码,但安装以及破解过程却是极其复杂的,安装好之后,发现学习使用其进行UML建模,并不是我想的那么简单,为了使需求说明书能够尽快写好,使

团队项目之需求分析

这周的软件工程课给我最大的收获就是对需求采集过程以及分析过程的理解与运用加深了很多.由于我们团队决定按宋老师的要求制作一个作业管理系统,所以我们不仅在团队会议中一起思考了这个系统所应具备的功能,以及构思了系统大概的样貌,而且还采访了我们的客户——宋老师. 这是我第一次做需求分析的时候有机会和客户做面对面交流,比起以前一味猜测客户的需求,当面采访客户得到的结果确实要好的多,我们私下思考的许多设定,基本上符合老师的要求,但是并没有Get到重点,也就是缺乏“杀手功能”,在宋老师的指导下我们终于将系统的

团队项目知识圈NABCD分析

经过一周的团队讨论分析,我们给自己的团队选题确定了大致的方向.今天就其中机器学习对文本数据的分析处理简单介绍一下NABCD 1.N: (1)原创用户对文章抄袭问题的反感 (2)低质量文章造成用户不好的体验 2.A: (1)使用机器学习的文本分析算法,对发布的文章进行分析 3.B: (1)实现知识共享 (2)解决文章抄袭及文不切题的问题 4.C: 同类软件中如CSDN并不存在这样的分析机制,存在大量的抄袭现象 5.D: 通过告知用户我们的产品可以保障其个人创作权,来提高其对我们产品的好感. 原文地

团队开发——软件需求分析报告

一.   项目名称 今日事 二.   设计背景 随着社会的发展,我们的生活节奏逐渐加快,与此同时,网络的大量普及,导致大量的信息不断的冲击着我们.在这种生活节奏下,我们难免会出现一不小心忘掉一些重要的事情,这是让我们产生这个想法的一个方面. 另一方面,现如今的学生总是计划很多,却很少付诸行动,这不仅与个人的坚持与否有关,同样是因为步入大学时代后,大家心中充满了迷茫所致,往往计划赶不上变化,因此,我们决定开发这样一款软件,来改变这种情况. 三.项目风险 该软件开发项目的风险承担者有: 任务提出者:

团队开发——软件需求分析报告(Hello World 团队)

一.   项目名称超级迷宫二.   设计背景随着生活节奏加快,游戏更新速度的加快,游戏大同小异缺少新颖度,同时为了满足多游戏的结合,充实人们的生活,同时增加知识,有协作模式增进友谊和感情,在闲暇时光给人们以乐趣,可以让玩家增加智力考验耐力,在这个手游风靡的时代我们的游戏有其独特的特点来吸引来,保持其持久力.三.项目风险该软件的开发风险承担者有:任务提出者:需要承担的风险是产品是否迎合大众的需求,是否有市场需求,是否对玩家的脑力有锻炼的作用.软件开发者:需要承担的风险是游戏是否完全实现预期的功能,

团队项目--炸弹人之NABCD分析

我认为这款软件最大的特点就是简单实用,能供许多年龄段的人玩.就此特点进行NABCD分析. Need(需求):如今,许多人有很大的压力,需要娱乐和运动来调解心理压力,炸弹人作为一款休闲益智类的游戏,可以让人们放松心情,缓解生活中的压力.另外游戏又添加了新的等级和难度,玩家可以挑战更高的游戏难度. Approach(做法):主要的技术有cocos2dx和python语言,开发平台是visual studio 2010. Benifit(好处):每个人都可以在闲暇时间里玩这套游戏,可以与玩家交流玩游戏

团队作业---软件需求分析之角色扮演

角色扮演:小学生 由于小学生希望全面提高自己运算能力,希望能够接触到多种题型和训练方法,站在小学生的角度,所以,新四则运算小程序的亮点是:全面检测小学生的运算能力,可以多方面.多题型的调出运算题目,可以很好的锻炼和检测小学生的运算能力,并且,还可以记录.分析错题的原因和做题思考过程,举一反三,事半功倍. 编号        名称            重要性                                             初始估算 01         出题      

团队项目,个人NABCD

需求(N):我们的软件是针对那些有很多闲暇时间,抽空可以玩玩的人,这种游戏,不大,而且耗时短,可以简单的开发大脑. 做法(A):首先是从儿时喜欢的游戏才有的想法,根据网上的资料完成 好处(B):简单的开发大脑,而且占用时间不多,等人的时候都可以玩/ 竞争(C):这款游戏没有那么大市场,不存在竞争力 交付(D):预计二十小时完成任务完成交付. 原文地址:https://www.cnblogs.com/guci/p/9955631.html