软件工程发展

计算机功能方面的演化则更耐人寻味,最初的计算机和软件只是为了解决计算和数据存储的问题,随后逐步深入到工业和企业管理的每一个角落,随后又进入到个人和娱乐领域,INTERNET的发展则进一步让软件逐步搭建起一个虚拟的世界,事实上,如章节1.2中所提到的,计算机及其软件已经自然而然的开始帮助人类突破下一个时间域的极限,前面所提到的b型突破模型:即计算机与人工智能和生物技术的结合,创造出新的类生命体,很有可能在近几十年内实现。

时间: 2024-10-03 13:46:25

软件工程发展的相关文章

谈谈我个人对于软件工程与计算机科学的看法

首先我们要了解什么是软件工程,什么又是计算机科学. 软件工程: 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的.实用的和高质量的软件的学科.它涉及程序设计语言.数据库.软件开发工具.系统平台.标准.设计模式等方在现代社会中,软件应用于多个方面.典型的软件有电子邮件.嵌入式系统.人机界面.办公套件.操作系统.编译器.数据库.游戏等.同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业.农业.银行.航空.政府部门等.这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 .(摘自百度百科) 计算机科学

Atitit 软件工程概览attilax总结

1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史. 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为: 1) 惯例模型:瀑布模型,增量模型,演化过程模型和统一过程模型是其中的代表: 2) 敏捷过程模型:极限编程(XP)是其中的代表: 3) 新过程模型和研究领域:模型驱动开发和云计算是其中的代表: 而在五个关键性阶段中,链式原则贯穿始终. 1) 第一阶段:瀑布模型.

从传统软件工程到敏捷开发之我们到底需要什么样的方法

软件工程是上世纪七十年代提出来的概念,面对开发程序的规模越来越庞大,用户的需求越来越复杂等挑战,提出将软件开发工程化的概念,传统的软件开发方法有瀑布模型.螺旋模型.喷泉模型.RUP四类,它们注重文档的完整,程序的易读性,结构的完整性,属于重型软件开发方法.在过去的一段时间,传统软件工程的方法很好的适应了软件开发的需求,传统软件工程不仅关注软件构造方式的完美型,同时也注重总体的可预测性,以文档为驱动,按照需求分析.概要设计.详细设计.编码.测试.软件交付的流程来进行开发.在软件产业不是很发达.软件

敏捷软件工程和传统软件工程的比较

敏捷软件工程和传统软件工程比较 (注:博文中加粗的正文部分为引用部分) 1.引言 敏捷软件开发从被提出之后就收到了广泛的关注,其从传统开发中剥离开自成一体,逐渐占据软件工程学界的半壁江山,与传统软件开发分庭抗礼.在长期的软件工程发展中逐步形成敏捷型和传统型软件工程相辅相成,并渐渐被软件开发团体认可并运用于实际中. 2.步步为营--传统型软件工程 传统型软件开发是基于"瀑布模型"的开发方式,以软件架构为核心,采用结构化设计以及分析方法将软件生命划分期限,并且开发进度按照从上而下的顺序相互

软件工程个人阅读作业2

转眼到了第九周,软工也过半了,老师要求阅读文章并根据自身体会写一下阅读感受,我只读了前三篇,以下是文章大意和个人的一些体会. 文章一: No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering 文章大意:软件工程发展到现在遇到了很多问题:复杂性.整合性.易变性和不可视性这几点是软件工程开发所面临的本质问题.为了解决这些问题,人们使用了很多方法:高级语言.分时系统和统一编程环境,然而这些都没办法解决本质问题,只是从一些程度上减少

面向对象软件工程与UML

软件工程基本概念 软件危机 软件的功能.规模及复杂性与日俱增,软件的复杂性达到了它的开发者难以控制的程度 这种情况导致了严重的后果: 软件可靠性下降 开发效率低下 维护极为困难 这使软件开发者陷入困境,人们称之为“软件危机” 解决软件危机 软件开发行业的研究 1. 程序设计方法学的研究 结构化程序设计方法 面向对象程序设计方法 2. 软件工程学的研究 用工程学的方法进行软件的开发与维护,并对软件生产过程进行工程化的管理 3. 其它方面 并发程序设计 数据结构与算法 编程语言 …… 软件工程的定义

《大道至简---软件工程实践者的思想》阅读笔记二

08大道至简——软件工程实践者的思想阅读笔记之二 2015-06-02 16:41 第五章 失败的过程也是过程 以得失而论,在瀑布模型与RUP模型之间,学习前者而不成,可思过程的本质:学习后者而不成,可得文字的架子. 如果懂得了所谓的模型原本都演化自那个简单的瀑布,那么文档是按XP写还是按RUP写,也就可以应时.应需,因地置宜,择善而从了. 越是简单的东西,往往越是接近于本质. 项目经理的工作,就是要去组织这个工程中的各个角色,使得分工明确,步调一致,共同地完成这个项目. 第六章从编程到工程 我

现代软件工程 第七章 练习与讨论

7.7  移山开发方法——比TFS敏捷更精简 几个软件学院的学生来请教阿超,同学们自豪地说,我们要用全套TFS敏捷开发模式开发项目! 真的?阿超不敢相信. 同学: 对!我们要用全5个工作项类型 – 任务.缺陷.场景.风险.服务质量需求. 阿超: 你们有多少实战项目的经验?哦,都没有.这么说这是你们第一个真正的实用项目,我建议你们先忘记这么多工作项类型,把时间花在写代码上好了. 同学: 可是老师要我们上敏捷开发模式呀? 阿超: 当敏捷模式变成强迫,那还能敏捷到哪儿去呢?如果你们非用不可,我建议你们

设计模式——设计模式与设计原则

设计模式--设计模式与设计原则 一.设计模式  1.设计模式简介 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石. 模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再