(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。
如果要完成源代码的编译,有lib就够了。
如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。
在开发和调试阶段,当然最好都有。
(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。
(3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。
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问题:
一直没搞清楚编译dll后生成的lib文件到底是干什么用的?如果采用静态连接,为什么老是需要lib文件?而通过loadlibrary则不需要?如果是静态连接,是否我的dll程序一旦改动而从新编译过后,就还需要从新编译调用dll的程序?
答案汇总:
程序员在建立一个DLL文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的LIB导入文件。该文件包含了每一个DLL导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB文件作为DLL的替代文件被编译到应用程序项目中。
当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中。LIB文件中也包含了对应的DLL文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名或标识号实现对DLL函数的动态链接。所有被应用程序调用的DLL文件都会在应用程序EXE文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含DLL输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载DLL。可执行程序直接通过函数名调用DLL的输出函数,调用方法和程序内部其他的函数是一样的。
调用dll的export函数是不需要lib的,dll本身就是和lib同一个级别的东西,也提供类似的功能,调用dll函数只需要loadlibrary就行,但是你也发现,用loadlibrary很麻烦,要取出函数的地址,然后还要定义一个调用的原型。用dll比用静态链接库lib要麻烦得多。
微软为了解决这个问题,在编译dll的时候,顺便生成一个引入库lib文件,这个lib不包含实际功能代码,只不过用来帮你做那些loadlibrary的麻烦工作,让你用dll和用一般的lib一样方便。
dll改过之后,只要export函数的声明没有修改,也就是参数、函数名、返回值没有发生变化,调用代码不需要重新编译。不过export函数声明修改过就必须重编译。
使用动态dll有两种方法,一种是隐式链接,一种显示链接,如果用loadlibrary就是显示链接,用lib就属于隐式链接