Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A01.核心动画 // // Created by huan on 16/2/4. // Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IB
在ViewController.m中. @interface ViewController ()@property(nonatomic, strong) UIView * MyView;@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.MyView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100,
什么是核心动画 核心动画是一个图形渲染和动画基础设施可在iOS和OS X,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素.核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的.所有您需要做的就是配置一些动画参数(如起点和终点)告诉核心动画开始.核心动画不休息,把最实际的绘图工作了板载图形硬件加速渲染.这种自动图形加速的结果在高帧速率和流畅的动画,而不增加CPU和减慢你的应用. 如果你正在写的iOS应用程序,您使用的是核心动画无论你是否知道.如果你正在写的OS X应用程序,你可以利用非常小的努力核
一.核心动画 1.Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> 2.开发步骤: ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 3.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity.posi
一. 使用核心动画实现动画效果的步骤 ■1. 创建动画对象 ■2. 设置动画属性 ■3. 把动画对象添加到某个 CALayer 对象上 ■4. 需要停止动画:可以调用 remove 方法移除动画 具体步骤 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h> 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimatio
核心动画Core Animation(一) 一.简述 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 二.核心动画常识 列举处核心动画的一些常识知识. 核心动画的本质:在后台移动图层中的内容, 执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化. 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架,
Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A05.核心动画 CAAnimationGroup // // Created by huan on 16/2/5. // Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (we
Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A02.核心动画 - CAKeyframeAnimation // // Created by huan on 16/2/4. // Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @propert
CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动画并