项目开发计划书
一:市场分析
我国网络棋牌游戏市场现状
我国的网民数量在2011年12月底以高达5.13亿以上,拥有这么一个庞大的市场环境,无疑给中国的网络游戏带来了更多的发展机会。如今,网络游戏已经完全融入了人们的娱乐生活中,特别是棋牌类网络游戏,因为棋牌在中国本来就拥有很悠长的历史累积,网络棋牌的玩法和实际的棋牌玩法也基本一样,所以,在众多的网络游戏类型当中,棋牌类游戏倍受广大网民的喜爱。正式由于棋牌游戏广大的市场前景的吸引,国内众多知名游戏厂商也加入到了游戏的开发以及运用当中。
腾讯公司大家也耳熟能详吧,自从1999年,腾讯公司正式推出国内第一个即时通讯软件“腾讯QQ”以来,腾讯可谓是高歌猛进,目前的注册人数已经超过十亿。在发展的同时,腾讯也看到了棋牌游戏巨大的发展前景,在2003年,腾讯QQ推出了以棋牌游戏为主的QQ游戏平台,加上QQ软件所积累的众多用户,腾讯平台一度成为了国内最大的棋牌游戏平台。在我看来,简单卡通的QQ游戏更多的是一种朋友间的游戏互动和感情交流,着也是QQ游戏的一个核心内容,当作为棋牌游戏本身,它有着竞技的这样一个特性,正是因为这个特性,棋牌才能发展到当今的规模,也一直倍受人们的喜爱。但是QQ游戏平台作为国内最大的棋牌游戏平台,虽然在一定程度上满足了网民们的互动要求,但对于玩家竞技的要求确很难满足,再加上QQ付费会员在游戏中享有特权,这个对游戏本身的公平也带来了不少的影响。而且游戏外挂的泛滥也对游戏本身的体验带来了不少的冲击。对于棋牌游戏忠实的玩家而言,这里是公平棋牌游戏的墓地。所以,这样就给了另外的企业家和公司带来了相当大的机会去争夺这个市场份额。
二:棋牌新项目基本介绍
(一) 项目的可行性分析
作为棋牌类游戏,相信大家都听过甚至玩过QQ游戏平台上面的英雄杀或者游卡制作的三国杀吧。在此类游戏一出来之后就被广大的棋牌类忠实玩家所追捧和喜爱。追查其原因,在我看来,主要是由于他们给棋牌游戏创造了一个新的玩法,让中国传统的文化色彩也能体现在游戏里面,增加了游戏的趣味性,更是用独特的玩法吸引了大多数观众的眼球,获得了网民们的认同。我认为,居然大多数棋牌游戏玩家居然能从以前的传统棋牌游戏中去追捧新鲜有趣的棋牌游戏,这就能够体现大多数玩家对新概念的棋牌游戏的接受能力较强,既然这样,就给了我们极大的发展空间去开发新概念的棋牌游戏,只要能开发出一款具有自己独特的特色和玩法,自然就能吸引足够的棋牌游戏忠实玩家。
(二) 项目的大概描述
我们小组所做的项目是兽棋,这个游戏在我们小时候经常玩,现在我们做这个小游戏主要是回忆一下我们小时候,兽棋是两个玩家通过链接IP来实现对战的,两个玩家各用一台电脑,但兽棋有个不足的地方,无法实现人机对战,这个方面有点复杂,我们没有那么多的精力来完成人机对战了。但游戏也有一个亮点,能够实现对话,游戏主页面有个窗口,只要打字对面就能收到了。
(三)游戏的大概玩法介绍
我们所做的游戏玩法比较简单,游戏分为红方和黑方,每一方有8个棋子,分别是鼠,猫,狗,狼,豹,虎,狮,象。其中猫吃老鼠,狗吃猫,以此类推,最后老鼠可以吃大象。
最后棋盘上还剩下哪方的棋子,哪方就算胜利。
以上就是这个游戏的大致玩法,当然由于时间实在仓促,所以这只能算是一个杂搞,具体实现还需要后续跟踪和分析,接下来就是此项目制作大概的一个人员构成和营销策略还有成本计算。
四:项目人员构成及成本预算
项目经理:张硕 1000/月 开发周期 一个月
主策划: 曹玉松 900/月 开发周期 一个月
副策划: 蔡迎盈 800/月 开发周期 一个月
主力程序员:吕盼举 700/月 开发周期 一个月
界面美化: 姜立比)700/月 开发周期 一个月
软件测试: 付亚飞 700/月 开发周期 一个月
开发阶段不计算另外硬件损坏以及场地费用和意外消费,(单计算人员开发成本)必要时刻可缩减人员成本,如可减少开发人数,担任多名职位
五:市场营销策略分析
1, 搜索引擎推广
登录免费分类目录,登录付费分类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告
2,信息发布推广
将有关的的网站推广信息发布在其他潜在用户可能会访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广
3,资源合作推广
交换链接,交换广告,内容合作,用户资源合作等方式(此方式风险程度较大),在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量合作互为推广
4,会员推广
通过已有的会用自身进行推广(游戏如果有一定特色,此方法最省时省钱)
当然这些方法仅为个人自身见解,最后的推广策略还需要专业的人士对市场进行分析之后才能下结论。