unity 背景 按钮 场景跳转

public Texture2D pic;

private bool Cl = false;

void OnGUI()

{

GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), pic);

GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用

style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色

style.normal.textColor = new Color(0, 2, 4); //

GUILayout.Label("太空大战",style);

if (GUILayout.Button("开始游戏"))

{

Cl = true;

if (Cl)

{

Application.LoadLevel("C2");

}

}

}

文件中有两个场景  C1  C2

方法二

时间: 2024-09-27 02:06:58

unity 背景 按钮 场景跳转的相关文章

【安卓开发】点击按钮实现跳转

昨晚第三次实习课上完了,老师讲了好多内容,初学者表示听的一头雾水,老师上课把功能实现行云流水般过了一遍,到自己敲代码的时候满脑子空白,眼疾手拙. 于是乎好不容易才折腾出点击按钮实现页面跳转的小小功能! 假如有两个布局页面,gg.xml和jj.xml,gg里面有一个button,要实现点击gg的button跳转到jj页面就要首先MainActivity关联gg,然后给gg里面的button添加点击事件,最后在ActivityTwo中关联上jj就好了.最后还要在AnroidManifest.xml文

Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转

这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常,切行切珍惜吧) 2.锤子手机开卖  (不管你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点其实在我看来都是没用的) 3.京东上市        (一直亏损的企业,在国内上市真的不可能,不过公司亏损不表示公司没有价值,这就是潜力股,奉劝各位找对象的多关注些潜力股) 4.聚美优品上市  (话说欧哥虽是官二代,但互联网电商公司上市跟这确实没啥关系,有本事你是官二代也做个上市公司试试呀, 徐小平老师这次算牛了,投

cocos2d-x用Lua实现场景跳转

首先,我们打开在cocos code IDE 里面新建的项目 在Src下我们新建3个场景分别为 GameScene MenuScene HelpScne. 我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来 require "Cocos2d" --创建菜单界面 local MenuScene=class("MenuScen",function() return cc.Scene:create() end) --添加一个Create函数 function Me

Unity进度条场景载入的制作思路

有两种做法,如果全部都是AssetsBundle动态载入,可以自己管控加载和释放.还有一种是借助Unity的Level(场景). 如果直接A-B场景切换,我比较担心加载峰值过高,所以采取这种做法:A-L-B.L是进度条专用场景 第一个问题是如何检测,OnLevelWasLoaded可以判断是否新场景加载完了,并调用Application.LoadLevelAsync(...)进行加载,可以通过返回对象获取到加载进度 使用时发现一个比较奇怪的事情,当场景很小秒载的时候,加载进度条执行OnDestr

html网页中 点击按钮页面跳转

在html页面中 实现点击按钮页面跳转.语句如下: <input type="button" value="跳转" onClick="window.location.reload('学生报名注册.htm');"> 点击“跳转”按钮时 便跳到学生报名注册页面. 注:input里的类型"type"必须等于"button",如果是type="submit",此js不起作用.

【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了.  在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影.同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面.所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之

coco2d-x实现场景跳转

这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' using namespace ui; 然后我们定于一个Button *bt01=Button::create("放入按钮的图片"); bt01->setPressedActionEnadled(true); bt01->cocos2d::Node::setPosition("定义按钮要放的位置"); this->

unity 3D游戏场景转换

//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity 4.6.1// 当需要多个场景时,就用到了场景转换, 这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(游戏场景): 要想运行完开长镜头后接着运行游戏场景,需要用到一个函数::: Application.LoadLevel("second");引号里变是需要运行的场景,即

webform文本框 、显示文字、按钮、跳转页面、页面传值

1.TextBox:用户输入文本框 单行文本框 多行文本框 密码框2.显示文字:lable会生成Span标签 literall将文字原封不动的打到页面3.按钮:Button普通按钮 ImageButton图片按钮 LinkButton超链接按钮4.Image:图片工具 HyperLink:超链接工具 跳转页面:1.Response.Redirect("url"); //重定向页面,可以跳转任何页面2.Server.Transfer("url"); //重新请求页面,