1、TRACE(L"%d", i);TRACE()函数可以帮我们进行调试,
2、
while(!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); //调用消息处理函数 }
3、MFC中将这个消息循环隐藏了,给我们建立了一套更加方便的消息响应机制。
4、CRect类:这个类代表一个巨型
5、CPoint类:这个类代表一个点坐标
6、CSize类:这个类代表一个巨型区域大小
7、CRgn类:这个类代表一个规则形状区域(这个规则形状可能是一个多边形,可能是一个巨型,可能是一个椭圆)
8、OnLButtondown(UINT nFlags, CPoint point)
point:鼠标点击左键时的坐标。
nFlags:
MK_CONTROL :点击鼠标左键的时候,Ctrl键为按下状态。
MK_LBUTTON :鼠标左键被按下。
MK_MBUTTON:鼠标中间键被按下。
MK_RBUTTON:鼠标右键被按下。
MK_SHIFT:shift键为按下状态。
9、不要使用框架窗口去响应大部分消息,因为,视图窗口将框架窗口的客户去遮盖起来了。所以,很多消息不能发送给框架窗口,导致框架窗口不能正常的响应消息。
时间: 2024-10-06 02:11:00