转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241
处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。
1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件。Event Mask过滤掉UI.
2.用unity自带的Event Trigger 或者 http://www.xuanyusong.com/archives/3325 就可以对UI 或者 3D模型进行点击事件的监听了
3.OK 当UI与模型相互叠加的时候,优先响应UI,并且响应最前面的UI.
4.如下图所示,前面是UI后面是3D模型,被挡住的模型或者UI是不会被响应的。
假如想把点击的事件透下去,让所有的UI或者模型都能正确的响应事件,怎么办呢?
代码: 把这段脚本挂在最前面的UI上。 然后当接收到点击事件后,调用PassEvent把当前的事件透下去。由于UGUI的事件有很多种,比如点击 、抬起、拖动、落下、第二个参数就是ExecuteEvents.Handler 把对应的Handler传进去就行了。
C#
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour,IPointerClickHandler ,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler { //监听按下 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerDownHandler); } //监听抬起 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerUpHandler); } //监听点击 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { PassEvent(eventData,ExecuteEvents.submitHandler); PassEvent(eventData,ExecuteEvents.pointerClickHandler); } //把事件透下去 public void PassEvent<T>(PointerEventData data,ExecuteEvents.EventFunction<T> function) where T : IEventSystemHandler { List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); EventSystem.current.RaycastAll(data, results); GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject ; for(int i =0; i< results.Count;i++) { if(current!= results[i].gameObject) { ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data,function); //RaycastAll后ugui会自己排序,如果你只想响应透下去的最近的一个响应,这里ExecuteEvents.Execute后直接break就行。 } } } } |
这样UI下面那些对应接收点击事件的地方都可以响应到了。。如下图所示,我点击在前面的UI后面的消息也能响应到了。