[Canvas] Introduction to drawing with p5js

In this lesson we look at using color and the basic drawing methods of p5js, and how they can be combined to create a simple graphic on the canvas.

时间: 2024-10-14 22:50:41

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Canvas (一)

想要使用Canvas,首先要有<canvas>元素. <canvas id="drawing" width="200" height="200"> Here shows something.</canvas> 然后进入JS文件,先获取这个canvas元素 var drawing=document.getElementById("drawing"); 然后判断浏览器是否支持<canvas

《JAVASCRIPT高级程序设计》Canvas绘图-2D上下文

Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.

【canvas学习笔记一】基本认识

<canvas>标签定义了一块画布,画布可以在网页中绘制2D和3D图象,现在先学习如何绘制2D图象,绘制3D图象属于WebGL的内容(也就是网页版的OpenGL,3D图形接口). 属性 <canvas>只有width和height两个属性.如果没有设置width和height属性,canvas的默认初始大小是宽300px,高150px.如果通过CSS来设置canvas的宽高,而设置的宽高不是默认大小的比例,则canvas呈现的图象会失真变形.所以,建议用JavaScript来设置c

HTML5:Canvas

canvas画图已经在JavaScript中介绍了http://blog.csdn.net/qq_27626333/article/details/51595138.此处再进行补充. 1.颜色的指定方法 颜色指定有3种:第一种是以[#RRGGBB]这种与HTML中相同的颜色指定方法指定颜色.第二种方法为在rgb()中指定三个0~255范围的值:第三种方法是除了指定三个0~255范围的数值外,同时指定透明度(数值范围;0~1). context.fillStyle="#FF0000";

HTML+Css学习-------Canvas

<canvas>标签 有属性width/height可以用来设置宽高,  但是宽高默认为:300px * 150px (width * height) javascript操纵: getContext( "2d" ):获取CanvasRenderingContext2D对象. 校验兼容性:   var canvas = document.getElementById('tutorial');      if (canvas.getContext){            v

canvas动态绘制饼状图,

当我们使用Echrts很Highcharts的时候,总是觉得各种统计图表是多么神奇,今天我就用现代浏览器支持的canvas来绘制饼状统计图,当然仅仅是画出图并没什么难度,但是统计图一般都有输入,根据不同的输入来绘制,需要发挥你脑力. 1.canvas简单使用 1.1先看我们的html,需要一个绘图的区域 <canvas id="drawing" width="500px" height="500px"></canvas>

Canvas绘制路径

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-

初学canvas

浏览器支持:除ie8及以下其它都支持 canvas属性:height width 本身没有绘图能力,必须使用脚本来完成 getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,传入"2d"可以取得2D上下文对象,绘制文本.线条.矩形.圆形等等; 1.绘制无填充矩形 1.1strokeStyle 矩形边框颜色 1.2strokeRect 绘制无填充矩形  前两个代表矩形坐标,后两个为矩形宽高 <canvas id="drawing"

JavaScript:使用Canvas绘图

1.基本用法 要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小,出现在开始后结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息.例如 <canvas id="drawing" width="200" height="200">A Drawing of something</canvas> 使用toDataURL()方法,可以