_cdecl _stdcall

__cdecl程序的压栈方式为C风格__stdcall为PASCAL风格 举个例子:(1)   C函数  Fun1(a,b,c)   函数调用时,参数压栈顺序为 c , b , a(2)   PASCAL函数 Fun(a,b,c)  函数调用时,参数压栈顺序为 a, b , c
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         STDCALL 告诉编译器参数的传递约定。参数的传递约定是指参数传达时的顺序(从左到右或从右到左)和由谁恢复堆栈指针(调用者或被调用者)。在Win16下有两种约定:C 和 PASCAL。C 约定规定参数传递顺序是从右到左,即最右边的参数最先压栈,由调用者恢复堆栈指针。PASCAL约定和C约定正好相反,它规定参数是从左向右传递,由被调用者恢复堆栈。Win16采用了PASCAL约定, 因为PASCAL约定产生的代码量要小。当不知道参数的个数时,C约定特别有用。如在函数wsprintf () 中, wsprintf预先并不知道要传递几个参数,所以它不知道如何恢复堆栈。STDCALL是C约定和PASCAL约定的混合体,它规定参数的传递是从右到左,恢复堆栈的工作交由被调用者。Win32只用STDCALL约定,但除了一个特例,即:wsprintf。

_cdecl _stdcall

时间: 2024-10-11 09:17:23

_cdecl _stdcall的相关文章

Misc: 那些放在函数定义前的 _cdecl , _stdcall, _fastcall 到底是什么鬼

如果看一些很底层的代码(比如很多库的代码,或者内核代码),会经常见到形如 _cdecl  ,  _stdcall (这个在Windows下的代码中很常见),  _fastcall (这个比较少见)这一类的东西,到底是什么? 这些其实是用来指示编译器做函数调用的时候,应该如何调用,比如说, a)参数的传递是放在寄存器中还是放在栈中, b)参数是从左传到右还是从右传到左, etc. 说得专业一点,就是calling convention. 这些关乎系统底层ABI层面的东西.处理得不好,你的程序在链接

调用约定_stdcall _cdecl _fastcall的区别

1.函数调用约定 函数的调用约定,顾名思义就是对函数调用的一个约束和规定(规范),描述了函数参数是怎么传递和由谁清除堆栈的.它决定以下内容: (1) 函数参数的压栈顺序: (2) 由调用者还是被调用者把参数弹出栈: (3) 产生函数修饰名的方法: 在看C++ primer中就提到函数声明包括:返回值类型,函数名,形参列表 int function(); int add(int a,int b); 上面的函数声明方式是我们经常用到的,其实还有一部分就是调用约定,目前存在:_cdecl._stdca

转:Delphi中使用比较少的一些语法

http://www.cnblogs.com/Murphieston/p/5577836.html 本文是为了加强记忆而写,这里写的大多数内容都是在编程的日常工作中使用频率不高的东西,但是又十分重要. ---Murphy 1,构造和析构函数: a,构造函数: 一般基于TComponent组件的派生类,都应该使用overload关键字进行继承,Delphi中的对象没有什么复合的概念,在设计时,从简便的角度出发 一般都设计为耦合性较强,但是使用简单的派生类即可.构造函数不是必写的,除非“复合”这样的

逆向分析技术

1 . 函数参数传递 调用约定 _cdecl _stdcall  _fastcall 传参顺序 左->右 右->左 寄存器和堆栈传参 平衡堆栈者 调用者 子程序 子程序 int _cdecl Add(char a, long b, int c, int d) { return (a + b + c + d); } push 4 push 3 push 2 push 1 call Add (1161A60h) add esp,10h //调用者平衡堆栈 int _stdcall Add(char

基于arm的C++反汇编 函数的工作原理

栈帧的形成和关闭 各种调用方式的考擦 使用 fp或sp寻址 函数的参数 与返回值 arm指令中立即数存放位置 gdbserver 调试环境 栈帧的形成和关闭 ??栈在内存中是一块特殊的存储空同, 它的存储原则是"先进后出", 即最先被存储的数据最后被释放, 汇编过程通常使用 push 指令与 POP指令对栈空间执行数据压入和数据弹出操作. ??栈结构在内存中占用一段连续的存储空间, 通过sp与 fp这两个栈指针寄存器(在x86上是esp,ebp)来保存当前栈的起始地址与结束地址(又称为

_stdcall ,_cdecl,__fastcall 深入解析

成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作.可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用.在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费:另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试. Windows 系统平台上提供了一种

_stdcall,_cdecl区别

(1) _stdcall调用 _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈. WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题: #define WINAPI _stdcall 按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加"@"符号和参数的字节数,形如 _[email protected]. ? (2) _cdecl调用 _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到

_cdecl 与 _stdcall 区别

前段时间编程时遇到过这么一个问题,我写了一个DLL,把里面的一个函数导出来,然后再定义一个签名与其匹配的函数指针,动态地把这个DLL加载起来(LoadLibrary),得到函数指针后,一调用,结果报错了,错误如下: Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function dec

转:函数调用的区别:_cdecl以及_stdcall

函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl.... 1._stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数. 2.C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方