php设计模式之——建造者模式

<?php
/**
**建造者模式:消除其他对象复杂的创建过程
*****/
class UserInfo{
	protected $_age;
	protected $_name;
	protected $_prov;
	public function __construct(){

	}

	public function setAge($age){
		$this->_age = $age;
	}

	public function setName($name){
		$this->_name = $name;
	}

	public function setProv($prov){
		$this->_prov = $prov;
	}

	public function getMan(){
		echo $this->_age.$this->_name.$this->prov;
	}
}

class Building{
	protected $man = ‘‘;
	public function __construct(){
		$this->man = new UserInfo();
	}

	public function buildman($array){
		$this->man->setAge($array[‘age‘);
		$this->man->setAge($array[‘name‘);
		$this->man->setAge($array[‘prov‘);

	}

	public function getman(){
		$this->man->getMan();
	}
}
时间: 2024-10-11 21:08:55

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C++设计模式之建造者模式(三)

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螃蟹学PHP设计模式之建造者模式

2.建造者模式 螃蟹今天要学习建造者模式了,昨天的适配器记得还是很清楚的.对于建造者模式,螃蟹的理解是你有10部iphone手机要充电,假设充电器额定电压都是220v,但是外电压不稳定,可能是220v,也可能是240v,或是300v,这个时候怎么办,可行的方法是购置一个家用变压器,把充电器都连在变压器上,不需要直接连在外电网上,无论外电压如何变化,只需要操作变压器即可.这个比喻可能有些牵强,不过还是能够说明建造者模式的用途,就是原对象可能是可变的,包括接收的参数或是方法等,但是如果我们已经在程序

大话设计模式_建造者模式(Java代码)

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 简单描述:1个产品类(可有可无,关键是建造流程),1个抽象建造步骤类,多个具体建造子类(不同的类建造不同的产品),1个指挥者(用于规定建造流程),客户端指定需要建造的具体类型,由指挥者建造好之后,建造者子类返回对应产品给客户 大话设计模式中的截图: 例子代码: Product类: 1 package com.longsheng.builder; 2 3 public class Product { 4 5 pr

设计模式3——建造者模式

1解释 1.1定义 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示. 1.2分析 首先我们看看一般的实例化对象的方法,如下面代码: Roboter roboter = new Roboter(); roboter.setmArm("arm"); roboter.setmBody("body"); roboter.setmHead("head"); roboter.setmFoot("foot"); 对于R

【设计模式】——建造者模式

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式结构图: Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口:ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构建和装配各个部件:Product就是产品角色:Director是构建使用Builder接口的对象. 建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化.它的好处就是使得

05.设计模式_建造者模式

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&lt;九&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之建造者模式

学习了这么多模式,其实回想一下其实也没什么,就是用不同的方式设计代码,保证代码的可扩展性.复用等,稍微对代码进行一下修改就是另外一种模式.在我们工作中其实已经用了很多模式了,只不过不知道或者没留意他叫什么而已,无所谓,只要会用一切都是浮云. 关于<<大话设计模式>>对建造者模式的讲解是以画一个人来作为例子讲解的.人分为高人.矮人.胖人.瘦人等,但都是人,但当你去画一个人的时候,画的过程都是稳定的,都需要画头.身子.手.脚,不同的是建造的细节是不一样的.所以如果你需要将一个复杂的构件

C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

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一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU.主板.硬盘.显卡.机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了.然而现实生活中也是如此的,如