List<实体类> 重复排除。重写Equals.

List<实体类> 重复排除。重写Equals.

public class TempData

    {

        public string Name { get; set; }

        public string Tel { get; set; }

        public string Address { get; set; }

        public override bool Equals(object obj)

        {

            TempData td = obj as TempData;

            if (td == null)

                return false;

            return Name == td.Name &&

                Tel == td.Tel &&

                Address == td.Address;

        }

        public override int GetHashCode()

        {

            return base.GetHashCode();

        }

    }

            List<TempData> list;
            list.Distinct(); 
时间: 2024-08-25 18:31:08

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第10项:重写equals时请遵守通用约定

??重写equals方法看起来似乎很简单,但是有许多重写方式会导致错误,而且后果非常严重.最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法,在这种情况下,类的每个实例都只能与它自身相等.如果满足了以下任何一个条件,那就是正确的做法: 类的每个实例都是唯一的. 对于代表活动实体而不是值(value)的类来说确实如此,例如Thread.Object提供的equals实现对这些类具有完全正确的行为(The equals implementation provided by Object has ex

JAVA正确地自定义比较对象---如何重写equals方法和hashCode方法

在实际应用中经常会比较两个对象是否相等,比如下面的Address类,它有两个属性:String province 和 String city. public class Address { private String province; private String city; public String getProvince() { return province; } public void setProvince(String province) { this.province = p

equals、HashCode与实体类的设计

equals和HashCode都是用来去重的,即判断两个对象是否相等.如果是String类则我们直接用.equals()判断,如果是我们自己定义的类,需要有自己的判断方法,重写equals,如果是集合(HashSet.HashMap)判断加入的元素是否为重复,并且加入的元素是我们自己定义的类,这时用重写equals和HashCode两个一起判断:插入的元素是否相等(HashSet中),插入的key是否相同(HashMap中). 设计一个标准的实体类四大原则: 1.封装:属性私有化,提供get/s

半夜思考, 为什么建议重写 equals()方法时, 也要重写hashCode()方法

我说的半夜, 并不是真正的半夜, 指的是在我一个人的时候, 我会去思考一些奇怪的问题. 这次思考的如题所示, 为什么重写 equals() 方法时, 强烈建议重写 hashCode() 方法, 这个答案, 应该大多数人都知道, 是为了减少 equals() 方法的调用, 只有当两个对象的 hashCode 相等时, 才会去调用 equals()方法去判断两个对象是否相等, 减少了equals()的调用, 提高了效率 . 话是这么说,  的确, 可以减少很多次的 equals()方法的调用, 但是

java重写equals方法(重点讲解)

为什么equals()方法要重写? 判断两个对象在逻辑上是否相等,如根据类的成员变量来判断两个类的实例是否相等,而继承Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象.这样我们往往需要重写equals()方法. 我们向一个没有重复对象的集合中添加元素时,集合中存放的往往是对象,我们需要先判断集合中是否存在已知对象,这样就必须重写equals方法. 怎样重写equals()方法? 重写equals方法的要求: 1.自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回tru

实体类在Windows程序中的高级应用--------------------》》心境是一种境界。

一.事务 我们在大家学到这,或多或少对事务都有一些理解了.今天的我也对事务有了更深一层的理解对我来说,我想与大家一起分享一下. 解析: 1.ADO.NET提供了事务处理功能 2.C#中开启事务 3.在咱们的SQL后台就不用开启事务了 4.eg.我要在FrmSW的窗体上添加年级,我们首先在数据库中在年级表中对其GradeName设置唯一约束,如果GradeName重复则事务会将其回滚,如GradeName不重复就会输出. string str = "data source=.;initial ca

重写equals方法需要注意的几点

为什么equals()方法要重写? 判断两个对象在逻辑上是否相等,如根据类的成员变量来判断两个类的实例是否相等,而继承Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象.这样我们往往需要重写equals()方法. 我们向一个没有重复对象的集合中添加元素时,集合中存放的往往是对象,我们需要先判断集合中是否存在已知对象,这样就必须重写equals方法. 怎样重写equals()方法? 重写equals方法的要求:1.自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回true

Java List实体类去重

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. List特点:元素有放入顺序,元素可重复 Map特点:元素按键值对存储,无放入顺序 Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的) 新建一个实体类 [java] view plain copy public class User { private String id; private String name; private String 

Java中entity(实体类)的写法规范

在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法.entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射.所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能. 在项目中写实体类一般遵循下面的规范: 1.根据你的设计,定义一组你需要的私有属性. 2.根据这些属性,创建它们的setter和getter方法.(eclipse等集成开发软件可以自动生成.具体怎么生成?请自行百度.) 3.提供带参数的构造器和