【iOS开发】iOS开发中经常用到的延迟发生某些事实现方法

方法一

   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //写要发生的代码;2秒以后发生
});

方法二

  [self performSelector:<#(发生的方法)#> withObject:<#(id)#> afterDelay:<#(几秒以后发生)#>]
时间: 2024-10-06 07:32:18

【iOS开发】iOS开发中经常用到的延迟发生某些事实现方法的相关文章

移动应用开发(IOS/android等)中一个通用的图片缓存方案讲解(附流程图)

在移动应用开发中,我们经常会遇到从网络请求图片到设备上展示的场景. 如果每次都重复发起请求,浪费流量.浪费电量,用户体验也不佳: 将图片持久化到磁盘也不失为一种策略:但每次从文件读取图片也存在一定的io开销,就算采用此策略,我们也需要控制磁盘缓存的容量,以免占用过多系统资源. 其实没有一个方案可以说是完美的方案,只有最适合自己业务需求的方案,才可以说是一个好方案. 我们下面所讲解的方案具备很强的通用性,设计思路简单而清晰: 1.假设每个网络图片的url具有唯一性,如果网络上的图片变化了,会引起输

iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应

iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应 IOS9实现button的响应 button主要是实现用户交互的.即实现响应.button实现响应的方式能够依据加入button的不同分为两种:一种是编辑界面加入button实现的响应:还有一种是使用代码加入button实现的响应. 1.编辑界面加入button实现的响应 使用编辑界面加入button能够使用拖动的方式来实现button的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [演示样例2-4]下面将实现轻拍button,改变主视图背景

iOS 开发 关于应用中使用拨打电话那点事

一.利用openURL(tel) 特点: 直接拨打, 不弹出提示. 并且, 拨打完以后, 留在通讯录中, 不返回到原来的应用. - (void)callPhone:(NSString *)phoneNumber {     //phoneNumber = "18369......"     NSMutableString * str=[[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"tel:%@",phoneNumber];    

iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应

iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application

使用Hbuilder开发IOS应用上架审核提示请指定用户在位置许可模式警报中使用位置的预定用途。

使用Hbuilder开发IOS应用时,遇到上架App被拒的问题,被拒原因: 你的应用程序使用位置服务,但并没有按照iOS人机界面指南中的要求,在位置模式警报中阐明它的用途. 要解决此问题,请指定用户在位置许可模式警报中使用位置的预定用途. 在查看Hbuilder官方社区找到解决方案. 关于描述的问题,在manifest.json文件中,plus->distribute->apple下,新增plistcmds节点. "plistcmds":[ "Set :NSCam

iOS:iOS开发中用户密码保存位置

原文来自简书:http://www.jianshu.com/p/4af3b8179136/comments/1294203 如果要实现自动登录,不必每次打开应用都去登录,我们势必要把密码保存到本地.一般我们的操作是:每次打开应用后,如果存在密码,直接进入界面,然后再进行后台密码验证.如果没网络,我们可以跳过验证:如果有网络,我们可以后台去验证帐号密码的正确性,并根据服务器的response做一些操作. 为什么直接把密码存储在NSUserDefaults中不安全? iOS中沙盒有哪几个文件夹,都是

Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏

著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker 原创,欢迎转载分享.转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-peer Connectivity实现了网络连接,在此分享. 啥话都不说,先上代码.点我下载工程文件, 类NetWorkP2P,继承自NSObject.提供GKSessionDelegate和GKPeerP

Objective C (iOS) for Qt C++ Developers(iOS开发,Qt开发人员需要了解什么?)

Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语

Ios 项目从头开发 MVVM模式(一)

1.之前的项目一直用mvc开发ios,发现ios有一个弊端,mvc里,viewcontroller里边有大量的业务逻辑,当不断的修改,会发现只是一个痛苦的过程. 2.之前做wpf,使用过mvvm模式,可以把业务逻辑放到vm模式,vm可以来处理业务逻辑.做过几个ios项目,也想过mvvm模式,但是一直没找到.偶尔看到网上有一个mvvm模式的ios项目,我来尝试从头开始做这个项目,做完之后源码会公开. 3.ok,这个mvvm开源的项目是C-41,有兴趣的可以去网上搜搜. 4.这个项目要关联到一些类